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游戏介绍
卡普空旗下的经典游戏系列有很多 , 鬼泣系列是其中之一 , 在与《鬼泣4》于2008年发售近10年后 , 最终为动作游戏玩家带来了最新的作品《鬼泣5》 。 这款游戏于去年三月八日开始销售 , 在 SteamStore的网页上有超过20000个用户的好评 , 并斩获了去年 TGA年度动作游戏的荣誉 。 认为喜爱动作游戏的玩家 , 或多或少都玩过鬼泣系列 , 由卡普空自创 RE引擎打造的《鬼泣5》更是将音效与操作体验提升到极致 , 而卡普空则是在游戏中扮演鬼泣角色 。
游戏内容
【peanut|《鬼泣5》:高玩空中飞,萌新地上行】《鬼泣系列》给人的印象一定是其丰富的连招系统 。 游戏中玩家可以操纵三个角色:尼禄、维吉尔、但丁 , 每一个角色都有自己特定的武器 , 装备有独立的技能系统 , 学习这些新技能需要消耗红魂魔石 , 学习之后 , 这些技能中的某些技能可以解锁进阶技能 , 同时还需要消耗更多的红魂魔石 。
自《鬼泣5》发行一年以来 , 相信不少玩家也在各种视频网站上看到鬼泣高玩的鬼泣游戏 , 只要将敌人打到空中就再也不会下降 , 所以相信很多玩家也会在各种视频网站看到鬼泣高玩的游戏 。 大多数情况下都是玩家所见过的酷炫操作 , 等到自己上手后再也不会是这一次体验 , 要想达到高玩们在空中连招下不来的程度 , 必须要知道玩家所见过的酷炫操作 。
较高的难度
首先不要说在天上飞翔 , 只需要练习三把完美释放尼禄的红刀就够麻烦了 。 No的武器上有三段 Ex槽 , 在充能之前还没学到Max-Act , 玩家只能拼命手动按 LT键 , 感受尼禄的鬼兽一般的动作 。 随后有足够的红魂魔石学习了Max-Act , 便可在攻击后一次按下 LT键 , 即可一次性将三段 Ex槽填满 , 也就是玩家口中的开三红刀 , 不过这个瞬间太难把握了 。
尽管老玩家说与鬼泣4中开三红相比 , 这款开三红的判定已经相当宽松 , 但是路人玩家也还是要花时间来练习和形成肌肉记忆 。 并且一次开三刀成功仅仅是起点 , 后续还有蓝拳、 JC等操作技巧等玩家去练习 , 否则永远无法体验皇牌空战的感觉 。
作为一款动作游戏 , 丰富的连招系统可以提升游戏的可玩性 , 但如果单纯的在砍怪 , 长时间的击杀难免会无聊 , 这时 BGM的重要性也就体现了出来 。 “鬼泣5”中的每个角色都有自己的战斗曲目和其他曲目 , 要说在游戏中玩得最精彩的还是尼禄的战斗主题曲 Devil Trigger , 非常富有节奏感 , 操作起来就像是一种无敌的游戏 , 甚至是一种无敌的游戏 。
结合卡普空 RE引擎出色的画面表现 , 特效拉满 , 视觉体验提升到极致 , 打击反馈不落下 , 再配合高燃 BGM , 玩转高燃 BGM 。 不久前游玩过的一款国产武侠动作游戏 , 虽然系统上有一些借鉴 , 但在 BGM方面完全没有本作那么高燃 ,Boss战的 BGM非常平淡 , 加上 Boss战的 BGM做得非常平淡 , 再加上本身打击感不太好 。
对于这个系列作品 , 熟悉鬼泣系列的老玩家来说 , 总是围绕着三个角色:但丁、尼禄、维吉尔展开叙事 。 本作中新加入的神秘角色 V , 原以为可以增加一段不同的情节 , 不过到了中途 ,V解释说自己属于维吉尔用-比伯刀分离的人性的一面 , 后续但丁将其全恶魔为他增添一段不同的情节 。
总结
对未接触过鬼泣作品的新玩家来说 , 尽管有一些鸡毛蒜皮的小问题 , 比如 Nico这个身为尼禄的装备师的角色塑造较少 , 而本作的剧情也比较新鲜 。 但是对于老玩家来说还是很难感觉到新鲜的 , 较老的剧本 , 加上游戏的流程比较短 , 以及等待一年都没有推出 V的 DLC , 难怪部分鬼泣老玩家会对此给出差评 。
“鬼泣5”在剧情上的确不能满足一些老玩家的需求 , 但是年度最佳动作游戏的称号并非空穴来风 , 本作绝对能带给你极致的动作与视听体验 , 熟练上手后就是皇牌 。 不管怎样 , 还是希望卡普空能把鬼泣这个 IP延续下去 , 在有生之年能玩到更精彩的《鬼泣6》吧~
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