游戏小迷妹娜娜|体验服更新:孙策大招新机制可携带一名队友,公孙离修复卡伞问题( 二 )
3、曹操(7月13日、17日、22日、24日调整)
被动技能:每次释放技能增加攻击速度:10%12%
三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间
三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad)110(+55/Lv)(+0.38Ad)
更新解读:曹操在上次7月17日冷门英雄拯救计划中就进行过一次详细解读 , 当时的两个重点是 , A塔回血和高频正常回血 , 我也认为这两个点对于曹操的强度提升是有极佳的效果的 , 但是到了7月24日更新后 , 实测发现曹操的A塔回血再次取消了 , 变成了和正式服一样无法回血 。
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A塔回血效果对于曹操推塔续航还是越塔杀人时都有着极好的帮助 , 而这次取消后仅剩的加强就只有增加攻速和修复高攻速状态下的回血丢失问题了 , 现在正式服高攻速下的1A连招因为内置回复CD的原因只能回复一次血量 。
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而体验服更新之后中 , 5层满被动很容易到达高攻速状态 , 只要手速稍微快一点的1A都可以正常计算两次回血 , 尤其在后期 , 基本是每次普攻都要比之前多一次回血 , 所以加强的幅度还是非常明显的 。
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最后 , 体验服也是因为10%的攻速增加 , 对于大招单次回血的数值进行了三次微小的调整 , 而最新一版的单次回血数值 , 其实和正式服相比也没有很多的降低 , 而可回血次数却是大大增加的 。
4、芈月(7月17日、22日调整)
一技能第一段:持续时间:2.5秒 2.8秒
二技能:新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度 , 最多可以减少40%移动速度
更新解读:芈月的加强方向有两个 , 一是通过提升一技能一段的持续时间 , 来提升131连招的稳定性 , 而是通过增加二技能命中的收益 , 提升对线期的强度 。 首先我们来测试一技能第一段增加0.3秒后的实际效果 , 可以看出增加的0.3秒正好可以完成131无伤逃生的连招 , 这在正式服是做不到的 。
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但是它真的有想象中的无敌么 , 我认为是没有的 , 因为1、3、1这三个技能中间的空隙太短了 , 短到无法容纳做其他任何事情的时间 , 哪怕你放完一技能多普攻了一次或者多放了个二技能 , 再开大招结束后也无法接的上第二段一技能了 。
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而减速效果却是强的过分 , 以芈月本身的对线强度 , 前期只要二技能连接到没有连续位移的对手 , 很难有敌人可以在遭到50%减速加多重debuff的情况下存活 , 团战情况倒是没有什么改变 , 但是单线作战的能力却强了太多太多 。
5、公孙离(7月7日、13日、22日调整)
二技能:挡子弹时长:0.7秒 0.4秒
二技能:硬直时间:0.7秒 0.4秒
被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad)200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)
修复了公孙离在没有手持伞时二技能的后摇过长的问题
更新解读:公孙离的强化方向首先是修复了长久以来留存的卡伞问题并且减少了二技能释放之后的僵直时间 , 这让公孙离脱伞后的二技能状态下普攻比之前流畅了许多 。
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同时降温的是二技能可以抵挡飞行物的时间近乎减半 , 并且被动印记的触发伤害直接降低了四分之一 , 而且作为一个射手 , 手感的优化并不能直接带来强度的提升 , 所以本次调整对于前期公孙离对拼换血的影响是巨大的 , 并且中后期的容错率也因为抵挡飞行物的时间变短变得非常低 , 不过操作和机制都在 , 对于极为熟练的玩家来说还是可以carry的 。
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