关于SLG游戏的盈利问题 , 刀子在之前的很多文章中已经写过了 , 这个游戏要长线运营 , 目前行之有效的方法就是抽卡盲盒 。 几乎每个SLG游戏都绕不开这个死循环 , 然而盲盒抽卡 , 又是影响SLG游戏口碑 , 甚至是全民化的阻碍因素 。
如果三国志战略版 , 放开氪金抽卡 , 改为战功抽卡 , 是不是就火了?
其实这个模式 , 就类似于MOBA , 玩家通过PVP , 不断获取抽取英雄所需的铜币 , 从而为自己攒够英雄池 。 三国志战略版可不可以尝试这个路子呢?
刀子认为是可以的 , 首先游戏是赛季剧本模式 , 玩家可以通过赛季剧本获得积分 , 这就类似于MOBA类游戏 , 通过PVP获得积分 。
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这个积分就可以用来抽卡 , 或者购买英雄卡 。 和这个模式同时开启的 , 就是对英雄卡的明码标价 。
这个标价方式 , 隔壁的游戏其实尝试过 。 但这种尝试仅限于一赛季 , 而且标的只是适合于一赛季的开荒将 。 这就有点保守了 。
三战可以大胆一点 , 从开荒到核心将 , 都可以明码标价 , 价格可参考MOBA类游戏 。 只要人人买得起 , 那就能接受 , 比如两张月卡买一个曹操 , 或者128买一个孙权 。
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武将购买必须要有限制 , 孙权只能买一起 , 新武将出来价格可以高一点 , 剩下的只能靠抽卡来解决 。 也就是说 , 氪金的有上限 , 不氪金的也能玩 , 差距不会太大 。
最终的模式就是 , 谁玩的久 , 谁的卡池就越丰富 。 说白了 , 是以时间换游戏资源 , 而不是以氪金换游戏资源 。
这时候就涉及到一个致命的问题 , 改为抽卡了 , 游戏怎么盈利?
首先 , 这种模式未必不如现今的抽卡盲盒 , 只是没有了那种超级氪佬的存在 。 或者说氪佬以另外一种方式存在了 , 比如用于同盟经费、同盟管理等等 , 逐渐地围绕氪佬也会形成一个专业的团队 。
其次 , 内置软性广告的模式 。 这个模式现在大多游戏都在尝试 , 比如排名前十的《一念逍遥》 , 网易吹爆的《逆水寒》以及各种单机游戏 , 都在尝试在游戏内植入广告 。
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三战其实有得天独厚的优势 , 一来是玩家体量大 , 二来是玩家质量优 , 具体的广告植入 , 刀子建议从以下两个方面来:
第一 , 金主专区 。 这个是从地区服联想到的 , 类似苏州园林、镇江三山 , 都是著名的五A景区 , 和三战是不是有合作刀子不知道 。 但完全可以去谈广告代言 , 比如和某山泉搞个合作专区 , 区名某山泉之类的 。
第二 , 内置广告 。 游戏内有山有水 , 天然地打广告位 , 某山泉的广告贴在山水之间 , 既能让玩家搞玄学抽卡 , 也能带来广告效应 , 又相当于是个彩蛋 。
这么做的好处 , 不仅在于获得广告收益 , 还可以以这些区为单位 , 搞个竞争 , 搞个邀请赛之类的 , 又是一个宣传 , 双方得利 , 玩家得益 , 各方都有好处 。
【【游戏迷】三国志战略版:老玩家给策划献创收秘籍,请别再搞抽卡盲盒了!】以上是刀子给三战官方的一些建议 , 有认可的吗?
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