草系的加入 , 形成的激化体系 , 雷系角色可谓是吃上一口热化的肉 。
到底是翻身有望 , 雷系全员起飞;还是继续未来可期?
刻晴旧体系VS刻晴激化体系
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刻晴旧体系暂按“刻九万班”来作为基础计算输出数值 。 具体的输出可以参考一下温宝大佬的打桩视频测试 。 基本配置是:刻晴:0命1精雾切 , 如雷2+角斗2(圣遗物) , 天赋10/10/10 。 九条:天空满命 , 绝缘四(圣遗物)天赋E13级 , 万叶:0命1精苍古 , 翠绿四(圣遗物)1000精通 。 班尼特:5命天空 , 宗室四(圣遗物) , 天赋Q13级 。 看得出来除了武器之外其他都属于比较平民的一个配置 , 更适合广大玩家 。
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输出手法是九条E万叶和班尼特接大招 , 九条再接大招之后就是刻晴的一套输出 , 整个持续时间19秒 。 根据视频计算出这次的19秒伤害结果是82.5万 。 其中第一轮刻晴吃满BUFF , 后续由于一些原因丢失了BUFF , 理论上的伤害数据要比82.5万更高 , 这就要看个人的具体操作 。
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激化新体系的刻晴按刻晴+九条+万叶+草辅 。 至于为什么换掉的是班尼特 , 是因为在旧体系中班尼特对刻晴的输出提升最小 。 配置上除了九条天空换成终末之外 , 其余不变 。 根据激化反应公式和如雷四件套计算得出:2如雷+2角斗刻晴输出伤害为77.6万 。 新套为77.2万 , 如雷4为76.2万 。 看得出来在草辅没有任何增幅的情况下 , 是超越了旧体系 。 那么加上激化效果呢?
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加上激化效果之后 , 0命刻晴加0命万叶就可以持平旧体系伤害达到了87.8万 , 0命刻晴+2命万叶则是超过了旧体系 。 目前由于草系辅助能力的不确定性 , 该数值只是一个参考 , 但就目前情况来看 , 只会高不会低 , 并且还可能会有其他方面的增益 。 在新的激化体系中刻晴还是能吃上一口肉 。
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【【游戏世界】原神:激化体系刻晴翻身有望?八重新套提升10%以上,值得一刷】新套对八重神子的提升:由于八重神子旧体系就没有吃到班尼特的福利 , 所以只能比净提升 。 根据最新的激化反应公式 , 可以得出新圣遗物的提升对于旧体系来说 , 整整提升了12% 。 对于新套目前的看法就是老雷系角色刻晴和谢菲尔就不要刷 , 静候草系新角色的到来就可以 。 而对于八重神子、提纳里这种天赋或者技能带有精通转增伤的提升还是很大 , 值得一刷 。 以上计算来自论坛大佬忆橙 。
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