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最近信长之野望16新生推出 , 引来众多信野迷或战国迷的关注 。 大家现在熟知的支城、火计攻城、朝廷官职、一门众、战场形式等等 , 其创始都在今天要介绍得信长之野望5霸王传 。
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小编觉得此作挺耐玩 , 加入的众多元素只要充分运用起来 , 小势力也有出头日 。 而且由于城防与步枪 , 使得防守方更容易守城 , 种田派可以安心地搞内政 , 可以说是种田派的福音 。 因此至今仍有不少玩家喜欢翻玩此作 。
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*此作正如封面织田信长拿着步枪 , 同样本作铁炮的伤害也是很厉害的 , 而且距离也很可观 。 但是本作获取铁炮没有了自己制造 , 到处交易都要100多黄金才买1步枪 , 相当费钱 , 有没有可以获得打折步枪的方法呢 , 文末揭晓 。
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所有游戏的核心元素都是人 , 因此先介绍游戏的武将 , 此作隐藏了忠诚度 , 增加了采配(相当于统率力)、勋功与气势 。 小编刚玩该游戏的时候找不到忠诚度有点手足无措 , 玩惯了三国志开局赏赐部下 , 还有信野4武将风云录搞内政反复点选等武将主动提出加忠诚 , 这个可是开局的必要操作 。 否则用人总是不安 , 担心会被撬走或者当城主会独立 。
后来查找了一些游戏书刊(当时没有游戏论坛、贴吧等等)才知道可以通过气势的增长速度判断 。 气势可以看成是精力 , 好比是人兴奋的时候 , 精力特别充足 , 很多事情干起来很带劲 , 而且能做好多事情 。 同样游戏中也是 , 忠诚度不高 , 气势只增长2点 , 而忠诚度高的可以增长5点 。 气势高的武将搞内政效率更高 , 而且还能一个回合多次行动 。 那么低了怎么办 , 所以此作增加了“一门众”(后作也一直沿用) , 即自家人的意思 。 重要武将可以通过联姻成为一家人 , 比如下图的羽柴秀吉 , 政治、智力、采配都相当高 , 肯定是重要武将(当然他默认对信长忠诚度很高) 。 或者是评定的时候给予感状(类似荣誉奖状)或者赐予土地 。 是不是很有日本战国的临场感 。
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接着介绍一下调略(类似谋略或计谋的意思)系统 。 该作继续丰富了 , 具有侦查、内应、煽动、流言、暗杀等等 , 智力优秀的武将可以大展拳脚了 。 这里插一嘴 , 如果选用本愿寺势力 , 不定期游戏中会有特别提示说可以煽动别国的一门众 , 这个设定也是为后作所继承 , 凸显了当时日本战国宗教势力的特别存在 。 不但可以结婚生子拥有众多土地 , 而且由于地方上拥有很多信徒 , 经常可以号召信徒们搞事 , 在日本战国叫“一揆” , 会使内政大幅受损 。 霸王(织田信长)、乌龟(德川家康)、JJ(上杉谦信)等无不“惨遭毒手” , 以至于霸王和乌龟采用极端手段(在太阁立志传中有详细描写) , 这又是该作另一大战国临场感的设计 。
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在外交上始创了“朝廷”(天皇说终于想起我了) , 各势力可以通过献金提高贡献值 , 然后获取官位 。 官位高的大名(相当于君主)在外交上面更有优势 , 而且官位也能赐给下属 。 该作这些设定除了影响信野后作 , 也影响了《太阁立志传》 。
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游戏重头戏是战斗 , 下图反映了每支操作的部队 。 部队战斗力受武将3项能力的影响 , 小编通过实战认为“采配”相当于防御力、“战斗”相当于攻击力、而“智力”就影响里面工作(类似计谋)的成功率与效果 。 还有此作不再是单一兵种 , 而是可以混编骑兵与步枪(里面的“砲”) , 还有训练度和士气 。 另外出战的士兵又分为足轻和杂兵 , 前者类似职业兵 , 可以平日训练 , 前期数量少但相当精锐;后者可以看成是农民兵 , 平日农耕 , 战时打仗 , 数量多但战斗力有限 , 尤其不擅长逆风战 。
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因此该作又创造了战场形势 , 每次攻防 , 都会出现这个颜色条 , 如下图一目了然可以看到酒井忠次明显地压倒北田具房 。 这样北田的兵每次损失就会较大 , 如果条到底 , 部队就彻底崩溃 。
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