【游戏迷】世纪初的神秘游戏,用梗感染了五百万人

【游戏迷】世纪初的神秘游戏,用梗感染了五百万人
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我输了 , 你也输了 。
无论在哪个游戏论坛 , 你总能看到一些描述模糊不清的“找某个以前玩过的游戏”帖子 。
贴主只要模糊地描述一下游戏里的怪物、画面甚至某个装备 , 就总有人能根据这么些微不足道的线索 , 在漫长的游戏史中准确地找到那款独一无二的作品 。
在国外的Reddit论坛上也有这么一个组织 , 组内成员始终以十分敬业的精神为网友们找回他们失去的记忆 。 在相当长期的发展之中 , 他们形成了一套稳定的提问模板 , 甚至还总结出了一些规律 。
比如字数越多的帖子被找到的几率就越大 , 而且这个概率会不断上升 , 到1000字左右后则趋于平稳 。
再比如 , 成人游戏得到解答的概率就比普通游戏要高得多 。
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NSFW意思是“不适宜在工作期间浏览”(Notsafeforwork)
虽然组内人数不是很多 , 但好在主要成员比较稳定 , 氛围相当和谐友爱 。 找到游戏后的贴主一般都会相当感激 , 给答主们一个爱的抱抱 , 答主们也能从这种热心助人的行为中获得一定的自豪感 。
这种氛围持续了很久 , 直到今年4月份一篇帖子的出现 。 与其它人模棱两可的表述不同 , 该贴主能够详细地描述游戏的基本规则和机制 , 却明知故问似的问大家:“这个游戏叫什么名字?”
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“一个一回想起来就输了的游戏”
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看到这条帖子的网友们 , 仿佛上当了一般 , 在底楼回下清一色的“Damnyou”——原因无他 , 这个游戏大概是考古网友们最不想挖到的地雷 。
其实游戏的名字相当简单 , 简单到仅有两个单词:“TheGame” 。 这个你可能从未听过的游戏 , 曾在本世纪的头十年里风行一时 , 而在广泛流传的版本中 , 它也被简化到仅有三个重要的基本规则:
每当你想起这个游戏的时候你就输了输了之后你必须向人们宣布你刚刚输掉了一次游戏默认世界上的所有人都在玩【【游戏迷】世纪初的神秘游戏,用梗感染了五百万人】在TheGame的游戏世界中 , 没有玩过TheGame的人是不存在的 , 因为他们只是“忘记了自己还在玩这个游戏” 。
正如贴子所说 , 只要被人告知了规则 , 或者经人提醒意识到了TheGame的存在 , 那就算作是输了 。
(换句话说 , 现在看到这里的诸位已经“losethegame”)
这也是为什么在那条帖子的评论区中 , 网友们一改以往争相抢答的风格 , 开始装傻并鼓动其他人先回答的原因——大家都知道这是TheGame , 但谁都不想第一个宣布自己已经输掉了 。
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“谢谢你的牺牲”
熟悉“白熊效应”或是“粉红色大象”的朋友肯定很好理解——“当有人试图不去想象一头粉红色的大象时 , 他的脑内实际上就已经出现了这头大象的样子” 。
TheGame的诡诈之处就在于此 , 人类至少目前还没有办法熟练掌握“定向遗忘”的技巧 。 大脑功能注定了我们只能不断加强一件事物的记忆 。 在玩家执着地想要忘记TheGame时 , 脑内的联想反而会在刻意的作用下不断提醒自己处处都是TheGame 。
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再也不能看贝塞斯达的Logo了
由于规律的力量过于强大 , 为了防止人们思考TheGame时走火入魔 , 后来的人们为游戏添加了许多额外规则 。 例如每次玩家想到TheGame时可以有30分钟的遗忘期 , 只要玩家在这30分钟内成功把它忘记了 , 就不需要再向其它人宣布了 。
再比如给自己传播游戏一个正当的理由 , 以抵消负罪感 , 让游戏传播到一定程度后结束 。
比较广泛的说法有两种 , 一种是感染世界上的所有人;另一种则是由地位相当重要的名人 , 比如英国首相或女皇 , 在公开场合宣布自己刚刚输掉了游戏 。
当然 , 也有想走捷径的 , 2010年的4chan论坛上就有人试图用“神秘力量”提前结束TheGame 。
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“如果这条帖子以相同的三位数结尾 , 那TheGame就永远结束了”
但人们显然低估了人类阵营中邪恶角色的实力 , 也没有想到使用神秘力量还会遭到反噬 。
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