米哈游|提防一点,米哈游马上要成投资巨无霸了


米哈游|提防一点,米哈游马上要成投资巨无霸了
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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha) , 文/邢书博 。
米哈游创始人蔡浩宇在一次采访中表示:
“你只考虑自己的需求 , 而不是去考虑用户的时候 , 市场就会用脚投票 。 ”
今年三月 , 因为《崩坏3》连续两个版本改版 , 游戏运营和国际服PV节奏等一些问题 , 让不少氪金重度用户选择退坑 。 米哈游官方随即发布了面向全体玩家的致歉信 , 承认错误 , 及时改正 。
与其说这是对用户体验的重视 , 不如说米哈游一直是一家注重内容品质的公司 。
《崩坏3》问世的时候 , 国内手游市场被一众2D卡牌、消除类占据 , 而仿《传奇》的页游也同样火热 , 没有公司靠吃力不讨好的优质画风、完整人设来吸引玩家 。
整个游戏行业当时的风向是 , 这是主机游戏该干的事情 , 手游只需要设置氪金点就行了 。
时至今日 , 米哈游规模逐渐增重 , 对游戏品质的初心与游戏业务增长带来的商业考量 , 这两者之间的平衡点 , 成了米哈游总裁刘伟一直在思考的问题 。
米哈游总裁刘伟
例如 , 考虑到TapTap在游戏评分领域的权威性与影响力 , 在2020年12月 , “大伟哥“刘伟就担任了TapTap母公司心动网络的非执行董事 。
心动网络赴港IPO之时 , 其基石投资者中 , 米哈游认购了3525200股股份 , 仅次于排名第一的基石投资者字节跳动——后者认购了心动网络7050400股股份 。 莉莉丝移动和叠纸香港有限公司也参与了此次认购 。
可以看到 , 在当今风云变幻的游戏产业格局中 , 新晋游戏公司、流量平台、评分体系甚至媒体平台开始合纵连横 , 希望逐渐打破过往依托于腾讯网易盛大等巨头 , 加上应用商店的旧体系 。
今日长缨在手 , 何时缚住苍龙?游戏行业是否已经到了“改朝换代“的引爆点尚未可知 。
米哈游作为新生代中最炙手可热的种子选手 , 可以从它的投资布局中 , 窥探一二 。

米哈游为什么做投资?先来回答一个问题 , 为什么米哈游会做投资?
外部市场环境看 , 据伽马数据 , 2018年近三年中国二次元移动游戏市场规模连续上涨三年 , 二次元用户突破了2.7亿 。 远超二次元发祥地日本和韩国的总人口 , 也高于西欧1.4亿人口近一倍 。 这说明近二次元这个赛道 , 中国已在当时成为其最大的区域市场 。
庞大市场与多年发展的共同作用 , 市场需要精品二次元内容供给 。 恰恰在游戏行业 , 2018年的主流市场还是页游当道、换皮为先 , 这给了一直坚持靠少数几款精品游戏打天下的米哈游、莉莉丝等公司大好发展的机会 。
从公司内部看 , 2018年 , 据@国产二次手游观察的统计 , 米哈游旗下主力营收产品《崩坏3》2018年全年流水23亿人民币 , 《崩坏学园2》全年流水预估1.2亿 , 二者分别位列2018年国产二次元手游营收榜第2和第10名 。 此外 , 凭借旗下主力产品《崩坏3》在海外市场的良好表现 , 米哈游也长期位列每月出海厂商收入榜TOP30之内 。
肚里有粮心里不慌 , 市场和资金充裕是米哈游寻求对外投资的基石 。
而最关键一点 , 是米哈游从一开始便坚持少数精品游戏策略 , 同时又长于人物人设概念设计 , 这是米哈游公司最重要的游戏资产 , 直到现在依然如此 。 例如 , 2020年米哈游为了测试和展示虚幻引擎强大能力 , 启用了游戏人物鹿鸣的虚拟桌面 。
米哈游的IP人物不止鹿鸣 , 众多相关IP人物积累了大量粉丝 。 因此为游戏IP布局上下游就成了顺理成章的事情 。
也是在2018年 , 米哈游投资了一家米画师的“画师约稿服务平台” , 为游戏同人乃至其游戏上下游注入了平台型动力 。