游戏茶馆|汇总丨你知道这些游戏行业常见术语与缩写吗?( 二 )
6.用户付费
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玩家留下来后 , 就是要算付费情况了 。 这里没有写MPR或者DPR , 既月付费率和日付费率 , 因为其实一般情况下看总体的PUR付费渗透率就可以了 , 另外ARPU也是商业化运营比较关注的点 。 ARPPU在大多数情况下和ARPU其实是一个意思 , 不过是使用场景差异 , 另外 IB 可以理解成运营投放到游戏里需要充值才可以获得的道具资源 。
7.用户流失
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这可能是最冷门的缩写了 , 毕竟没有人会把自家流失率一天挂在嘴边的 。
8.内容相关
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内容生产的使用阶段不是固定的 。 既可以是游戏发售前的造势预热 , 也可以用于游戏成熟期的良性用户生态塑造 , 或者是游戏末期最大程度的发挥游戏所有价值 。 除开推广 , 也可以把内容生产作为游戏本身的玩法之一 , 比如《我的世界》《罗布乐思》都是比较常见的UCG导向游戏 。
9.产品相关
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产品相关的缩写就太多了 , 因为和技术直接相关的大多都是“进口玩意儿” 。 这里主要写了几个比较常见 , 用于日常沟通的小白词汇 。 更为专业的技术缩写就不赘述了 , 建议直接看相关书籍 。
10.其他常见词汇
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那么差不多就是这些了 。 最后提醒大家一下 , 缩写不是用来死记硬背的 , 是拿来用的 。 不是在小白面前装逼的 , 而是在和同行沟通时提高效率的 。 缩写是手段 , 不是目的 , 如果缩写反而让你的沟通效率下降了 , 那我建议不要坚持所谓的“缩写专业” , 换一种沟通方式可能会更好 。
另外以上仅仅是我个人归纳总结的一些内容 , 如有错漏 , 欢迎大家在评论区补充指正~也希望本文对大家能够有所帮助 。
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