侃军讯事|至今能比肩的却寥寥无几,MOBA游戏会凉吗?王者荣耀依旧营收第一( 二 )


"奖励诱惑"方面设置了两条途径 , 一条通过不断的冲分达到系统要求 , 在荣誉之路里可以领取像是花钱才能买到的超级宝箱 , 新英雄以及英雄经验等等 。
再者就是乱斗金券这样的赛季通行证当中 , 通过每一局对战所增加的徽章来提升通行证等级 , 从而可以获得宝箱以及宝石等等奖励 。
另外 , 限定游戏每天的氪金数 , 让你在有限的资源当中找到更优解的培养方式 , 同时也给平民玩家一个追平氪金玩家的机会 。
侃军讯事|至今能比肩的却寥寥无几,MOBA游戏会凉吗?王者荣耀依旧营收第一
文章图片
这些玩法和机制上的设定 , 都与像《王者荣耀》为代表的传统MOBA游戏机制有很大的不同 , 其他游戏可能追寻短平快的游戏过程 , 但是《荒野乱斗》更注重短而精的对战 。
【侃军讯事|至今能比肩的却寥寥无几,MOBA游戏会凉吗?王者荣耀依旧营收第一】所以 , 不是MOBA整个品类要凉 , 而是同质化越来越严重的"赝品"要凉 , 游戏创新永远是好成绩的基石 , 但是大多数国产游戏厂商却不愿意投入大价钱和时间去创新 , 这也导致了国产辣鸡游戏遍地的主要原因 , 也是MOBA类游戏甚至是其他类型游戏频繁停运的最重要因素 。