侃军讯事|至今能比肩的却寥寥无几,MOBA游戏会凉吗?王者荣耀依旧营收第一

最近我看到好多人再说MOBA类游戏不行了 , 在走下坡路了 。
还有市场上好多游戏停运似乎也在佐证这一点 , 比《王者荣耀》还要早的这款MOBA手游还有五天就要正式停运了 。
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这些天 , 有很多MOBA游戏都开始集中停运了 , 比如《无尽战区》率先公布了停运消息 , 这款从2016年公测的3D快节奏的MOBA游戏 , 坚持了四年后宣布了停运 , 同月《虚荣》这款比王者荣耀还要早的MOBA手游也宣布将在7月28日正式停运 。
如果说一款游戏停运可能是因为运营不利 , 又或者是代理合约到期等等原因导致 , 但是这样大量的MOBA游戏集中停运 , 是不是说明MOBA类手游真的在走下坡路了呢?
首先 , 我们来看即将停运的《虚荣》 , 在这款手游的一生当中可以说是波折不断 , 其中它的第一任代理巨人运营的时候 , 没有去主动适应玩家们的操作习惯 , 当时采用的是点触控制(类似于PC上鼠标点击控制) , 并且还是3V3对战(之后也有推出5V5 , 不过是因为用户流失被迫推出) , 如果按照现在5V5以及三路兵线 , 加摇杆的习惯 , 你上手《虚荣》会感觉异常艰难 。
之后 , 巨人把《虚荣》过继给网易 , 与此同时也在游戏里加入了类似王者这样的操作模式 , 甚至还开发出了PC、手机以及平板之间的跨平台竞技 , 但即使是这样也挽救不了这款游戏的颓势 , 诸多细节上不人性化的设计 , 没有让玩家得到很好的游戏体验 , 最终导致这游戏停运 。
但是 , 你要说这些MOBA游戏的停运就判断整个类型都在走下坡路 , 未免太过草率 , 小编认为 , MOBA手游这是在大浪淘沙过后 , 能活下来的都是被玩家认证过的高留存的手游 。
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如果从营收数据上看 , 在6月份发布的全球手游营收排行榜当中《王者荣耀》仍然以第一的成绩傲视群雄 , 而它不仅仅是这一个月会有这样的营收 , 是这样的现象已经持续了好几年 。
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《王者荣耀》如此庞大的营收也和极高的占有率有关 , 这让新出的MOBA手游如果不摆脱同质化的情况 , 就很难存活下来 , 小编大致数了一下taptap当中带有MOBA标签的游戏大致有一百多款 , 能拿到7分以上的游戏少之又少 , 几乎都在4~5分之间 , 就连《王者荣耀》自身也就才4.7分(PS:虽然这评分没什么用) 。
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再者 , 这也与国内厂商不爱积极创新有关 , 提起MOBA能有什么玩法?无非是像王者荣耀这样的5V5对战 , 当时吃鸡火的时候几乎每家都出了吃鸡模式的 , 但就是没有一家愿意推出全新的MOBA玩法 。
不过 , 王者荣耀也不是一家把持MOBA全类型 , 许多从国外进军国内的游戏也走向了成功 , 其中像是2018年底推出的《荒野乱斗》上线国际服之后 , 迅速占领了国外MOBA手游市场 , 并登顶了73个国家的游戏畅销榜 , 光是在韩国就成了国民手游 , 仅一个月就能收割700亿韩元的营收 。
对于这样的国外MOBA游戏 , 今年6月份正式在国内公测之后 , 创下了该游戏有史以来的最高当月收入8500万美元(约合5.8亿人民币) , 同时在AppStore下载量排名当中位列第二 。
相较于《王者荣耀》 , 《荒野乱斗》更是适合碎片化的时间去打一局 , 游戏中的每个模式最长不会超过3分钟 , 同时在玩法方面加入了像是夺旗 , 抢点 , 吃鸡甚至是足球模式 , 并以活动周期的形式改变单一地图的排列布局 , 让不同英雄可以有自己的高光时刻 。
游戏乐趣上以"天梯分"+"奖励诱惑"促使你不断的在游戏中追寻更高的上分机会 , 所谓的"天梯分"也就是总 , 每赢下一局有8分或者是10分的加成 , 输了扣4分 , 当你总分越高的时候扣分会更多 。