签软件开发合同,开发者需要注意啥
我以游戏软件开发为例谈一谈,以下是游戏软件上线的一般流程图
游戏上线流程图中各环节研发者和代理商的合同义务基本明晰,就是在第三个环节的“双方商议修改”涉及到需要研发者和代理商共同配合完成,这就是争议的高发点,研发者往往会指责代理商未按约定进行封闭测试,代理商会反驳并非不组织测试而是研发者最终提交的软件版本不符合封闭测试的要求。
研发者开发的游戏软件怎样才能被视为达到全面履行合同义务呢?笔者认为,可以从以下两个标准进行判断。
判断标准一:是否存在不能实现合同目的的功能缺陷。游戏软件开发合同的合同目的是开发出一套能够正常上线运营并符合市场要求的游戏软件。因此,如果游戏软件存在功能上的缺陷,将导致无法实现合同目的,可以认为研发者没有全面履行合同义务。判断标准二:是否符合游戏市场运营需求。游戏软件开发不同于网站设计,除了功能要求,游戏开发最终的检验标准是游戏能否盈利,如果游戏玩法单一比较枯燥,在玩时没有网络游戏需要的人员相互交流,没有战斗的愉悦感,自然无法获得玩家的青睐,没有玩家的支持、没有热度谈何盈利?
开发者需要注意些什么呢?
游戏软件开发前应对项目概要进行约定,包括三部分
《产品概要》在产品概要的条款中包括但不限于以下内容的约定:游戏概要、商业模式、目标用户定义、目标游戏时间模型、美术风格定义、世界观定义、操控方式定义、性能定义、游戏核心玩法定义(游戏核心玩法、游戏数值设计原则)等内容;除此之外,应确定服务器架构和客户端架构。
《美术资源总量》分别列明场景、角色、装备/道具、界面、动画、特效所需的美术资源数量。
设计规划和付款进度同时约定
游戏软件开发合同的付款方式一般为分期付款,有以用户端游戏公测日起一定期限为付款条件的、有以网络架构测试版或者不同版本制定完成并验收合格为付款条件的,这里主要是分三部分,明确测试目标,即代理商以什么标准进行测试;明确每个阶段的完成周期;明确每个阶段完成后需要提交的材料。从平衡双方利益的角度出发,笔者不建议把游戏软件的创意度和可玩性列入测试目标之中,因为这类测试目标过于主观和不稳定,难以把控,间接导致测试总是无法通过的“怪象”可以将游戏的操作性、技能特效、交互功能、升级节奏、游戏画面、游戏副本,尤其是游戏的bug和安全状况等方面列入测试目标。
更多详细分析和解决方案,可阅读我本人的文章进一步了解。
康乐 律师:游戏软件开发合同应对履约标准具体化 【签软件开发合同,开发者需要注意啥】
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