铁甲蛹的宝可梦研究室|《宝可梦:剑/盾》DLC新增教授招式分析:双翼·爬击·灵骚·泄愤( 二 )
满物攻烈箭鹰【双翼】VS 4HP 风妖精:
252 Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 120-144 (88.2 - 105.8%)
可以看到选择极速的烈箭鹰无法通过双翼稳杀腰带风妖精 , 更是会被【逃脱按键】风妖精躲掉第二发伤害;
本文插图
极限物攻烈箭鹰【双翼】VS 4HP 风妖精:
252+ Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 132-156 (97 - 114.7%)
极限物攻烈箭鹰仍不能确保稳杀风妖精 , 同时会因速度(178)慢于极速后者(184)而被其抢先用出【顺风】【掉包】 。
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上述烈箭鹰基本上是携带【防尘护目镜】【白色香草】之类的道具 , 而现版本烈箭鹰所能考虑的增伤道具 , 则基本上只有【尖锐鸟嘴】【力量头带】之类 。 (【生命宝珠】太金贵基本只留给输出核心 , 且反伤效果会自动破除烈箭鹰的【疾风之翼】;【讲究头带】则等于让烈箭鹰近乎放弃了顺风辅助的功能 , 且烈箭鹰所使用的物攻招式也无外乎【火】【飞行】【虫(UT)】【一般(终极冲击)】【钢(钢翼)】【恶(小偷)】等属性 , 非本招式除了游击用的UT , 其余均对火飞双本的补盲作用甚微 。 【讲究头带】烈箭鹰这样的6代配置虽仍有可行之处 , 但对于烈箭鹰在Gen8双打中所能发挥的作用却是一种作茧自缚 , 同时因【疾风之翼】从触发条件到反制措施(精神场地等)的全方位削弱 , 也再难发挥出6代里无脑勇鸟的水平 。
因此 , 本文接下来主要计算烈箭鹰携带【尖锐鸟嘴】时【双翼】对风妖精能够造成的伤害区间 , 以此作为烈箭鹰对风妖精压制效果的一个数据参考:
252Atk【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 4HP风妖精:
252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 136-168 (100 - 123.5%) -- guaranteed OHKO
(此时【双翼】单发最小伤害为68 , 即使两发全部为最小伤害亦足以将4HP风妖精击杀)
252Atk【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 252HP 4Def 风妖精:
252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 136-168 (81.4 - 100.5%)
极限物攻【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 252HP 4Def 风妖精:
252+ Atk Sharp Beak Gale Wings Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 156-184 (93.4 - 110.1%) -- approx. 68.8% chance to OHKO
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硬度更高的风妖精通常不考虑极限速度 , 故而道具也不会以【气势披带】【逃脱按键】为优先选 。
可以看出 , 在不考虑其他因素的情况下 , 携带【尖锐鸟嘴】的极速烈箭鹰携带【双翼】对常规4HP风妖精的单点压制能力最为明显 。
然而双打对战从来不是两只宝可梦的博弈 , 而是要考虑到场上四只宝可梦的全部特点 , 方能得出对战局的全方位影响 。
在经历了为期一个月的环境沉淀后 , 【烈箭鹰+轰擂金刚猩】【风妖精+爱管侍♂】这两对【顺风手+场地制造者特性】宝可梦的组合已经相对比较常规了 。
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在这两对宝可梦的博弈中 , 【烈箭鹰】的【疾风之翼】特性会被爱管侍♂的【精神场地】阻挡进而无法威胁风妖精;
而【爱管侍♂】的速度普遍固定在95极速档 , 慢于围巾地震金刚猩(触发铝钢龙弱策)以外的所有常规金刚猩配置 , 在首发场地争夺中处于劣势 。
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