竞核|“士官长”回归!Xbox发布会干货大放送( 三 )
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但是从事实出发 , 仅凭发布会上公布的宣传片来说 , 游戏性和机制暂且不谈 , 人物建模这20年真的没怎么进步......
《神鬼寓言》新作
什么叫压轴大作?
四个大字:神鬼寓言 。
该作品是由LionheadStudios研发的一款动作角色扮演游戏 , 于2005年09月20日发布初代 , 是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏 。
《神鬼寓言》加上其续作《神鬼寓言:失落之章》已经在Xbox上卖出了200万份 , 虽然比不上《光环》此等霸主 , 但毫不意外地成为了Xbox上RPG品类销量最高的游戏 。
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新作在发布会上没有公布实操视频 , 但从PV来看 , 在延续了该作品的传统特点外 , 还有很多意想不到的元素加入 , 或许能够激发这款老将的“新活力” 。
结语
本次发布会只有短短一个小时 , 很多大众期待的作品仍未公布 , 未来微软将逐步揭露更多次世代新作的神秘面纱 , 让玩家们一睹为快 。
值得一提的是 , 微软将于9月推出其ProjectxCloud流媒体游戏服务 。
该服务与英伟达的GeForceNOW服务不同 , ProjectxCloud不需要用户购买游戏 , 只需要订阅XboxGamePassUltimate , 即可享受XboxLiveGold、XboxGamePass以及之后发布的合计逾百款大作畅玩 。
同时 , 根据微软昨天发布的第四财季财报分析可知 , Xbox游戏硬件营收同比增长了49% , 虽有疫情影响 , 但也相当可观 。
激增的收入意味着用户群体的再度扩张 , 这将更有利于ProjectxCloud服务以及XboxSeriesX次世代主机的推广 。
至于XboxSeriesX能否与PS5在次世代一争高下 , 还需要时间与市场来验证 。
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