【游戏世界】《吞食天地2诸葛孔明传》原作的血条设定是怎样的?

熟悉《吞食天地》的中国玩家应该都知道 , 这游戏绝对是“墙内开花墙外香”的典型JRPG之一 , 虽说此系列出自名家CAPCOM之手 , 不过当年的CAPCOM颇有“坑王”风范 , 挖了很多优秀坑却都在日本市场叫好不叫座 。
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反倒像《吞食天地》这种的 , 因为汉化较早的缘故在大洋彼岸的中国成为一代80后、90后心目中的经典 , 即便官方再无续作 , 从新千年开始《吞食天地》的民间同人游戏就没有停过 , 并且《吞食天地》圈子还塑造了自己独特的收费游戏文化 , 其规模之大让一些所谓的“硬核玩家”群体都叹为观止 。
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其实论一个同人圈子是否硬核 , 还要看他们的作品对原作的还原程度究竟如何 。 就《吞食天地》同人游戏的质量而言 , 小雷觉得绝大多数都是不合格的 , 基本都只是模仿了《吞食》的皮毛 , 很多细节做得极不考究 , 颇有些换皮网游的风范 。
举一个简单例子 , 下图为日系同人《吞食天地2完全版》的战斗截图 , 我们会发现其中张飞的血条是黄颜色的 , 我方其他人则是红色的 。
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【游戏世界】《吞食天地2诸葛孔明传》原作的血条设定是怎样的?】其实这个颜色并不是乱配的 , 这里实际上是在还原出原版《吞食天地2诸葛孔明传》地形因素对武将的影响 。 受限于当年先锋卡通的汉化技术限制 , 所谓《吞食天地2豪华中文版》很多数据并不能在界面中正常显示 , 就比如每位武将的有利地形 , 一些吞食玩家至今可能都不知道还有这么一个东西存在 。
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按照《吞食2》原作的设定 , 张飞的擅长地形为山地 , 当我们在山地遇敌时 , 张飞的血条就会自动变成黄色 , 而在此情况下他的平A攻击力会增加20% 。
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除了山地 , 还有平原、湖河、丘陵、森林、山洞、城池、城寨等地形 , 只是能给武将带来BUFF的地形只有山地、平原、湖河这三种 , 从下图赤壁之战的周泰、黄盖血条情况来看 , 孙权的军队大都以水战见长 , 这种设定也是比较符合历史的 。
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仅就地形对血条颜色的影响来看 , 上文提到的《吞食天地2完全版》对原作细节的还原还是蛮到位的 。 至于一些国产《吞食天地》收费同人嘛 , 小雷就不多举例子了 , 主要还是怕卖游戏的作者带着粉丝过来冲了我……
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《吞食天地2诸葛孔明传》虽是一款发布近30年的老游戏 , 在国内80后、90后老玩家群体中的人气相当不低 , 然而此游戏中的很多细节并不为广大玩家所熟知 , 就比如血条——我们这里来继续聊聊《吞2》原作的血条设定 , 不知有多少玩家留意过 , 游戏初期的血条是红色的 , 中期会变为橙色 , 后期又会变成褐色 , 还有个别玩家遇到过五位武将都是“地形有利”黄色的情况 。
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要解答这个问题 , 就要深扒一下《吞食天地2》这款游戏 。 其实如果你是@老男孩游戏盒的老读者 , 应该记得我们之前发过一篇关于日版《吞食天地2》起名密码的文章 , 里面分别有五个密码对应游戏的六个章节进度 。
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有玩家肯定想到了 , 《吞食天地2》的章节进度会不会影响血条颜色呢?
经过实测 , 答案是否定的 。 我们随便建一个1级账号 , 用金手指把账号升到48级 , 发现血条已经完全变成跟司马懿最终决战的颜色了 , 说明血条颜色与剧情进度并无关系 , 大概率是跟我方等级相关联 。
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那么血条与等级的关系究竟是怎样的呢?这里小雷并没有详细测试 , 只说一下大概测得的结论:大概在8级以前 , 我方血条都是粉红色的 , 敌方为蓝色 , 每一格血条代表的兵力数极少 , 此阶段大概有1000左右的兵力就可以让血条撑满屏幕了 。
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为了让血条不溢出屏幕 , 当我们升到8级左右之后 , 兵力和血条长度的比例尺就会重新计算 , 此阶段我方血条会变成橙红色 , 敌方变成深蓝色 , 此阶段大概2000左右的兵力就可以让血条占满屏幕 。