众所周知 , CSGO是一款竞技游戏 , 由于游戏有着异于常人的竞技平衡和内容 , 使得这款游戏的竞技性是非常高的 , 可是 , 我们再回过头来看CSGO这几年的更新 , 我们又会发现一个不争的事实 , 事实上 , 这些年的CSGO似乎是越来越朝着娱乐化的方向发展了 , 不管是内容和道具都差不多 。
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别的就不说了 , 就拿CSGO的更新来说 , 纵观CSGO这些年的更新 , 我们会发现 , 大多数都是娱乐内容 , 像在游戏里面出的那些角色皮肤 , 还有像内容 , 甚至在吃鸡大热的时候 , 他们也搞出来了一个头号特训来吸引玩家 , 其实 , 从这些内容都能看出来的 , CSGO正在逐步走娱乐化的路线 。
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【【游戏世界】为什么说CSGO正在逐步娱乐化?关键是休闲玩家的基数实在太大了】那问题也就来了啊 , CSGO为什么要走娱乐化呢?这就不得不说现在的CSGO的情况了 , 虽然 , CSGO是13年的游戏 , 可是 , 回顾他们的游戏是从20多年前的CS一路走过来的 , 一直都是竞技游戏 , 特别是射击游戏里面的竞技游戏标杆 , 可是 , 这个标杆却同样锁死了CSGO的上限 , 这就有点尴尬了 。
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你不信去看看CSGO的老玩家 , 会发现不管是现在的CSGO , 还是之前的CS系列游戏 , 大多数能玩的 , 都是CS老玩家 , 这群玩家有着丰富的CS经验 , 可是 , 他们同时也成了CSGO的包袱 , 由于深度竞技化 , 导致了玩家之间的差距被无限放大 , 你不信去看看CSGO就知道了 , 菜鸟玩家绝对不是大神玩家的对手 。
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尤其是CSGO的营收数据 , 我们都知道 , CSGO主要的营收压根不是游戏本体 , 毕竟V社也明白这一点 , 不然 , 他们就不会免费CSGO了 , CSGO主要的营收就靠着玩家们的开箱子 , 这是CSGO最大的红利 , 可是 , 这些日子来 , 似乎开箱子并不是很受玩家待见 , 因为玩家都变聪明了 , 开箱消费大受影响 , 自然对于他们来说不是什么好事 。
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最后 , 也是最重要的原因 , 那便是娱乐玩家群体了 , 事实上 , 别看竞技玩家很忠诚 , 可娱乐玩家的群体非常大 , 大到什么程度呢?起码是竞技玩家的好几倍 , 再加上隔壁《穿越火线》和《使命召唤》的营收数据 , 也告诉V社这一点 , 他们怎么可能不会清楚呢?于是 , 娱乐化也就是在所难免的事情了 。
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