LCK夏季常规赛已经进入第六周 , 在第五周的比赛中 , T1以2-0再度击败了DRX , 然而在上周第一轮最后一场比赛对阵HLE的比赛中 , 由于oner遭遇了惩戒问题 , 导致比赛被时空回溯 , 也让T1在前期拿下的5-0人头比作废 , 虽然最后他们还是以碾压的实力击败了HLE , 但这件事在赛后也是引发了很多套路 。
在最近接受韩媒KORIZONEsports的采访中 , Faker就被问及传统体育与电子竞技之间的区别 , 同时话题也带到了英雄联盟职业联赛的长久性发展以及面临的一些问题 。 我们一起来看看这位LOL第一人是如何看待的吧 。
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Q:你认为电子竞技和传统体育有多接近?
Faker:我不会说自己是对传统体育很精通的人 。 但如果你问我 , 体育最重要的变量是什么?我会回答 , 满足观看者的需求 。 而如果你看"传统体育"的话 , 它们是普通观众熟悉的已知运动或娱乐项目的竞技版本 。 而电竞恰好是大众喜欢的竞技版娱乐 , 尤其是20多岁的观众 。
自然而然地 , 我们开发了一种媒介(电子竞技比赛) , 可以像传统体育一样激发观众的兴奋点我将触及一个困难的话题 。
Q:在最近的一次采访中 , 你回答了我的一个问题 , 前提是LCK持续的时间很长 。 这让我想到--你已经对LCK的未来有一些预测了 。 那么在你看来--你认为联赛作为一项竞技运动会持续多长时间?你这么认为的理由是什么?
Faker:我相信英雄联盟会经受住时间的考验 , 最大的原因是......与游戏的类型有关 。 英雄联盟是一个MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏 , 而在MOBA游戏中 , 每场游戏的概念都会改变 , 每场游戏的展开方式都不一样 。 这方面的MOBA游戏可以继续满足观众 。 这让我相信 , 英雄联盟会持续很多年 。 这就是最大的因素 , 真的 。
这就是为什么我相信联盟会持续很多年 , 如果不是因为它在未来可能遇到的任何外部"问题" 。
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Q:这让我提出了一个严肃的话题 , T1最近和HLE的那场BO3 。 在赛后的发布会上 , 你表达了对整个系列赛过程各种“外部”问题的不满 , 你也提到了电子竞技的完整性 , 那么你能否详细说介绍一下当时这件事呢?
首先 , 请允许我指出电竞区别于传统体育的一个最大的特点 。 就是电竞是私有性 , 公司开发游戏 , 然后该公司为其电竞比赛设定规则 , 比赛也需要遵循这些规则 。 当围绕比赛出现争议时 , 由于游戏的私有性质 , 就会出现问题 。
这就是为什么公司在制定规则或解决游戏内的错误时必须更加谨慎 。 例如 , 在对阵HLE的那个系列赛中 , 不管是什么原因 , 我们以5-0开始对HLE的比赛(在第三场比赛) 。 而情况发展到了一个我们不得不回溯比赛的地步 。 当然 , 以那场比赛中的选手角度来看 , 我们非常生气 , 当时的情况很荒谬 。
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但这也是为了外面的粉丝 , 如果由于观众无法理解的原因 , 发生了时空回溯的情况就会降低人们对观看比赛或电竞本身的兴趣 , 他们有可能会感到失望 。
而我最失望的事情是......在2022年 , 在我看来 , 有三次情况是"危急"的 。
第一次是在春季赛季 , 在我们[对DWGKIA的系列赛]中 , 我们有一些不幸的事情发生了 , 结果我们不得不进行时空回溯并暂停了相当长时间 , 第二个例子是在MSI期间 。 考虑到这是一项国际赛事 , 他们不得不极其谨慎地处理 。
然而 , 他们却用ping问题破坏了比赛的完整性 。 而且还不仅仅是这样 。 由于这些问题 , RNG不得不重赛 , 就像[T1]所处的情况 。 由于这种情况的处理方式 , RNG的粉丝会感到极度不满 , 这让人感到很可惜 。 而第三个例子是在我们最近对HLE的系列赛中 。 这样的事例是只能在电竞中发生的问题的例子 , 而不是在传统体育中 。
未来避免出现这样的问题将是非常重要的 。 而这又回到了采访开始时的话题 。 我们只能回答"英雄联盟能否经受住时间的考验?"取决于我们解决这些问题的速度 。 也许电竞能经受住时间的考验 , 并让它像传统体育一样被接受 , 但这些问题必须得到更认真的对待 。 如果非要我总结的话 , 这就是这次讨论的核心内容 。
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