一、原画行业的发展前景
很多人说原画前景不怎么样 , 市场已经接近饱和了 , 学了也没什么价值 。
可我想说的是原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然 , 就比如游戏原画行业国内的人才缺口就很大 , 不管是角色原画还是场景原画 , 很多的游戏公司都需要这方面的人才 。 更何况就目前国内主流的原画就有四种 , 游戏原画、影视原画、动画和插画 。
虽然 , 原画市场人才需求量大 , 但是 , 各大企业对从事原画工作者的行业要求也很高 。 就单纯对于那些刚从大学毕业进入社会的"三无”(没有工作经验、没有工作技能、没有处理实际问题的能力)人群来讲 , 基本是不怎么待见的 。
我觉得说那些说原画没前途的 , 应该是那些被市场淘汰的人说的 , 毕竟吃不到葡萄说葡萄酸 。
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二、原画行业的就业趋势
我就是从事与游戏原画行业 。 给大家介绍一下 , 游戏原画是原画师根据策划的案 , 设计出整部游戏的美术案 , 包括概念类原画设计和制作类原画设计两种 , 为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据 。 简单点来说 , 就是设计出游戏中各种事物原型的一份行业 。
游戏原画的市场还是常的 , 游戏业尤其是游虽然增长放缓了 , 但还是处在个速上升的时期 , 每年新增的创业游团队都上千个 , 就业缺还是很的 , 但是要从初级原画中混出来站稳脚跟 , 就看你努了 。
正所谓 , 游戏兴 , 原画兴 。 试问 , 游戏产业从诞生到现在 , 什么时候不是朝阳产业了 。 游戏做的好 , 那一定有原画的功劳 。 所以现在的原画师现状是什么?现状就是只要你有原画的实力 , 你肯定混不差 , 当然前提是建立在实力的基础上 , 你如果什么也不会 , 游戏产业在火爆 , 和你也没什么关系 。
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三、游戏原画师的工作介绍
首先 , 大家要想明白一个点 , 游戏肯定是要视觉化的 , 那就需要建模人员来进行角色和场景的建模 。 那他们也不可能凭空创造吧 , 起码得有个参照 。 那参照从哪里来呢?答案就是游戏原画师 。 原画师需要将策划人员下发的文字设计转化成图像语言 , 为建模人员提供视觉上的参照 , 才能将游戏完美的视觉化 。
总的来讲 , 游戏原画师的工作就分为四个 。 1、协助主美完成游戏原画美术任务;2、负责游戏人物场景原画的设计;3、负责设计绘制游戏的广告和宣传插图;4、与项目组设计师、程序与策划人员深入沟通 , 准确实现项目开发需求 。
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四、该怎样选择一个游戏公司
虽然游戏业的发展势头很迅猛 , 但是也不是说游戏原画师就能随便选择游戏公司 。 国内现阶段最赚钱的游戏还是页游戏 , 资流量常 , 主要玩家群体是中年 。 因为中年有情怀 , 也有消费能 , 所以我们经常能看到成龙、黎耀祥等明星代传奇类页游 。 年轻代 , 更多的喜欢单机、moba类游戏 , 相信随着时间的发展 , 这些游戏的市场会逐渐扩 。 对于游戏原画师来说 , 如果能直接进有IP的游戏公司然是最好 , 如果不 , 那也可以从公司做起 , 积累经验 。
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五、原画 , 一定要有自己的设计表达风格
这个世界上 , 基本功好的人跟天上的星星一样多 。 但是假如你是这群基本功好的人群中拥有自己风格那个人 , 那么你就比其他没有自己风格的人有更大优势 。
【【游戏迷】中鲨科技:展望原画师市场的发展前景】毕竟一个游戏原画的绘画风格以及特色 , 在一定的情况下是可以决定一个公司的整体美术风格 。 比如《原神》、《碧海航线》 。 一旦让一个公司拥有一个整体的画风视觉形象 , 那么这家公司就会比其他的公司更抢大众打眼球 。 所以一个有个性且风格成熟的原画师是非常抢手的 。
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