四、手游盈利能力比单机强
不然你 , 以为单机、主机游戏大厂都沉迷出DLC , 是为了正义和梦想不成?
首先 , 对于大多数人而言 , 最早开始在一款手游中的充值 , 都必不是648 , 而是6元首充礼包或是30元月卡 , 玩得时间长了 , 玩得爽了 , 才会进一步考虑来个328/648助兴 。 这是一种类似于温水煮青蛙的过程:30块玩一个月 , 每天1块钱谁掏不起啊?相对于动辄几十上百的单机游戏 , 这种钱花出去相对而言太容易了 。
其次 , 由于所有手游、网游基本都是长线运营 , 玩家前期投入的消费 , 最终都转化为了自己在游戏中的战力/收集度 , 因此 , 在面对这些游戏再次出现付费需求的时候 , 大多数玩家会选择接受 。 因为这包含了极大的沉没成本:当你投入1000让自己的账号保持在第一梯队的情况下 , 如果不继续投钱 , 还是会很快掉出第一梯队 , 之前投的所有钱都没意义了 。
以及 , 不同于主机、单机游戏 , 网游、手游是有很频繁的更新频率的 , 总有更多新内容刺激玩家不断去消费 。 大多数单机游戏 , 在你付款的那一刻 , 就已经获得了完整的游戏体验 , get了全部的快乐 , 而手游抽扭蛋的机制存在 , 使得玩家热衷于不断去“赌”一发入魂 。
因此 , 从商业模式上来说 , 单机游戏被手游全方位吊打 , 厂商做手游的动力比做单机的动力强得多 , 越来越多好玩、有趣的手游面世 , 不断吸走了玩家们的目光 。
玩家宁愿在手游中花上千 , 也不愿意steam几百块钱买游戏 , 这锅还真不能玩家背 。
历史的客观规律罢了 。
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