文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
你好 , 这里是 rct AI 。
我们是以AI内容生成为帆驶向Metaverse的探索者 , 我们为游戏行业提供完整解决方案 。
本篇最早发表于知乎《 为什么有些人腾讯游戏充上千上万钱都不觉得贵 , 然而在steam买不到一百的游戏都哭穷?甚至宁可玩盗版?》问题下 。
我们觉着不应把这种现象归结为“人”的问题 , 这是多种因素共同作用影响造成的客观结果 。
一、付费玩家比例很小
虽然在网上经常看到氪佬晒单晒战力 , 但实际上 , 对于绝大多数游戏而言 , 白嫖玩家都是绝对主力 , 真正花钱的玩家是小部分 , 重氪玩家更是稀有物种 。 二八法则在这里同样也适用 。 这也是为什么有一些游戏公司会设立专门的“玩家关怀部门” , 因为这些人是厂商们的真上帝 , 而且上帝数量没那么多 。
如果你曾在某些国产手游氪个几千几万后忽然不玩了 , 有不小的概率会碰到游戏公司客服专门给你打电话 , 询问你对游戏的意见 , 送你礼包鼓励你回游戏继续玩 。
不同游戏付费玩家比例有较大差别 , 而且这些数据一般也很少被公开 , 这里简单拿网上能比较容易找到的两组数据来说明下:
【手机游戏|为什么有的人宁愿成百上千充手游,也不愿意花钱买steam大作呢?】
跟一堆氪佬平均后 , 去年单个玩家氪金也才419——一年在游戏上才花费才400的人 , 为何会愿意拿2、300去买单机游戏?
二、玩家付费预期
单机游戏与网游、手游在付费模式本身上具有非常大的差异 , 而这种差异给玩家带来了更多的抉择成本 。
当一个玩家在购买单机时 , 他对能得到的游戏体验相对而言是比较未知的 , 买游戏的钱可能超值也可能一文不值 , 但这一切在他真正玩进去之前都是一场“赌” 。 即使是口碑很好的大作 , 也存在着自己不喜欢玩的可能 , 在真正上手游戏之前 , 玩家得平衡这种“不确定性”带来的成本 。
尤其很多游戏 , 在玩之前你都看不出他到底是什么妖魔鬼怪
而网游、手游的付费心理路径跟这完全不同 。 对于大多数网络游戏而言 , 免费游玩是基本操作 , 玩家在里面游玩了一段时间 , 将自己的账号强化起了一定强度 , 已经决定继续玩下去 , 所以才会付款 , 并用付款购买的道具/服务 , 来弥补自己在之前游戏体验中的缺憾 。
一个是买了才能玩 , 一个是玩爽了后才付款 , 二者高下立判 。 即使假设二者付费金额完全相同 , 愿意给网络游戏模式的人肯定也是更多数 。 这也是为什么steam会设置2小时退款机制 , 但即使如此 , 也不能完全补偿玩家的风险成本 。
三、游戏模式区别
游戏的发展历史来看 , 有明显的“向下”趋势 , 从主机到电脑 , 从单机到网游 , 从网游到手游 , “玩游戏”这件事本来就向着越来越“容易上手”的阶段发展 。 2012年左右 , 手游在国内游戏市场中还只是个弟中弟 , 但短短10年不到的时间里 , 2020年手游已经占据总体游戏市场75%左右了 。
对于绝大数没那么多年游戏经历、不把电子游戏作为娱乐主要方式的人来说 , 相比于深度、复杂的各种单机来说 , 休闲、简单、随手掏出手机就能玩的游戏 , 确实更符合他们的需求 。
这种现象并不能说明玩家之间存在“等级”之分 , 而是每个人对于“好玩的游戏”的定义本来就不同 , 是游戏形式不同所区分出的必然客观现象 。
16、17年左右 , 曾有一种论调很盛行 , 有不少主机玩家觉着“主机游戏玩起来很累” , 每次都得端坐在客厅里 , 打开游戏机、载入游戏 , 而且最少得一次玩个两三小时 , 才不辜负自己这么多的准备 , 这太累了 。 成年后的工作家庭已经很辛苦了 , 不再像年轻时那样有无限的激情 。
可以看到 , 精美的画面、深度的剧情或值得深挖的玩法 , 并不是评价一款游戏是否优秀的绝对标准 。
- 艾克|《英雄联盟双城之战》中金克斯和艾克的单挑中最后为什么要丢手雷自杀?
- 手机游戏|LOL手游:2.6版本汇总,格温确定上线,悠米提上日程,赛季皮肤曝光
- 手机游戏|连老外都沉迷了?外国老哥看完幻塔演示视频后,满脸都是笑意
- 萨尔|萨尔纳加神器为什么在蒙斯克手里?伏笔早在自由之翼就埋下了
- 魔兽世界|魔兽世界:怀旧服和正式服这么统一,团本就是不带新手,为什么?
- 传奇|传奇:为什么有的服合区之后,老区就没人了呢?看完你就明白了!
- 手机游戏|传奇手游:传世群英版之金装裁决,传奇中更为完整的游戏生态体系
- 三国杀|三国杀中他为什么都被戏称为“云妹”,看完之后,大师我悟了
- 手机游戏|《英雄联盟手游》输了没掉分?那是因为海克斯能量系统的保护机制!
- 手机游戏|LPL不愧是第一赛场,端游手游双双夺冠,真的牌面十足