|文化输出的契机,国产经营类游戏——《天神镇》
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国产修仙游戏的文化崛起
各路神仙题材游戏近年可真没少见 , 我最开始接触的大概是2018年的《懒人修仙传》 , 纯粹的挂机游戏 , 特有意思 , 后来就看着什么《了不起的修仙模拟器》 , 《鬼谷八荒》这类的蹦出来 , 给国产游戏长脸了不说 , 还输出到海外 , 让老外也跟着一起嗨起来了 , 甚至还有一阵“求英文”的热潮 。
只不过以往的神仙题材游戏很少涉及模拟经营建造这一类型 , 如果真要我说的话 , 还真不一定能举出什么例子 。 但好在 , 由星奕工作室负责开发、游力卡游戏负责发行的《天神镇》打破了这一类游戏的空缺 。
浓浓的中国仙味儿
作为一款神仙题材的游戏 , 《天神镇》以其独特的神仙系统作为核心展开 , 衍生了一系列不同于其他模拟经营建造游戏的玩法 。 在《天神镇》中 , 玩家进入游戏后需要通过神权来选择一位神仙建立关系 , 而在可选的神仙中 , 有着不少我们熟悉的神仙均有出现 , 从掌管土地的土地爷 , 再到主管文运与考试的文曲星 , 还有诸如句芒、詹王这样很少听说的神仙 , 也在《天神镇》中均有出现 , 可谓是细节拉满 。
神权系统
以神权系统作为展开 , 《天神镇》衍生出了一个名为神威的系统 。 说出来你可能不信 , 这神威系统玩起来就跟卡牌游戏一样 , 玩家可以通过使用神力来移动设施和资源 , 甚至可以控制天气、让未成年村民瞬间成年 。 而在之前神权系统中选择出的神仙 , 也将会有特殊的神力 , 出现在神威的抽取堆中 , 抽取后 , 即可按需使用 。 神威系统与其他模拟经营建造游戏不能随处修改摆放位置的做法不同 , 而是利用了神仙的神力这一合理自洽的理由 , 使玩家能够在有限的次数内对资源进行整合、搬运 , 这大大提升了玩家游玩时的容错率 , 更将中国神仙味儿 , 安排得明明白白 。
为了迎合神权系统 , 《天神镇》在游戏中还安排了神力等级 , 通过越来越多人对神仙的信奉 , 玩家的神力等级也将随之提升 , 在提升神力等级后点亮更多科技树 , 以此来解锁建筑设施 。 而在游戏后期 , 玩家更可以通过神力等级的提高和设施的建设 , 来与更多神仙达成关系 , 获得他们的神力 , 再进一步进行开发 , 以此来达到一个良性循环的目的 。
而说到对神仙的信奉 , 那就不得不提一下游戏中最初的神庙了 。 在《天神镇》中 , 制作组对于建筑设施的设计十分优秀 , 光神庙部分 , 就由包含亭子、石桌石凳、樱花等多个摆件组成 , 就如精致的盆景一样值得把玩 。
在摆件部分 , 除了建筑自带的摆件之外 , 《天神镇》还提供了单独的摆件选项 , 在摆件选项中有着更多的要素加入 , 比如说织机、石磨、轿子等古代人们常用来谋生的工具 , 还有砚池、石狮子这样过去大人家里才会摆上的物件 。 这些物件还将与周围的建筑形成联动 , 达成套装属性后 , 还将会有额外效果 。
浓浓中国风的背景音乐
《天神镇》的背景音乐也百听不腻 , 清脆的笛声和多变的古筝 , 以及游戏中不断切换的各类BGM , 在游玩游戏数小时后依旧不会觉得厌恶 , 反倒是让我更有一种听上瘾的感觉 , 甚至一度想要把游戏挂着听音乐 , 如果能把BGM单独挑出来做OST , 那我一定会支持一下 。
充满着思考的游戏一面
以一款模拟经营建造类游戏的角度来看 , 《天神镇》做得相当值得玩家为其思考 , 因为《天神镇》的游玩方式依靠着大量的数值 。 在游戏开始时 , 玩家就可以选择当局游戏内的资源量、地图大小、山脉数量以及初始人口 , 着实有点我以前玩《我的世界》那感觉了 。
【|文化输出的契机,国产经营类游戏——《天神镇》】在游戏中 , 村民们具有着心情值、健康值、饱食值等多个属性 , 这些属性将主要依靠村民们当前的工作状态和生活状态来改变 。 当衣不蔽体时 , 村民会生病 , 会心情值降低 , 而在吃饱又吃好的情况下 , 则会心情大涨 , 工作效率也将随之提高 。
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