悦悦电竞说|纯防装诺手攻防兼备正异军突起,LOL:传统出装诺手渐失吸引力

前言:
英雄联盟作为网络游戏领域中的“常青树” , 拥有一百多位个性鲜明的英雄 , 同时也拥有着独特的排位、符文系统 。 而数百位个性鲜明的英雄再加上独特的排位、符文系统 , 大大增强了英雄联盟的可玩性 , 比如针对不同的英雄特色机制可以搭配不同的出装和符文 , 这也使得英雄联盟可以在层出不穷的网络游戏中占据一席之地 。
想要玩出新花样 , 别样的套路 , 那就需要打破以前的常规思路 。 诺手在英雄联盟的定位是一位近战重装战士 , 常规出装是“半输出半防御”装备 。 不过诺手有着被动“血怒”加持 , 只要打出“血怒”就可以获得至少30攻击力加成 , 再加上R技能可以在“血怒”状态下打出最大化伤害 , 并且可以刷新 。 那么 , 如果诺手出“纯防御装” , 打出被动“血怒”后攻击力照样不低 , 这样的诺手可行吗?
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导读:
一、“纯防御装“诺手的合理性;
二、“纯防御装”诺手的装备选择;
三、“纯防御装”诺手的符文选取;
四、“纯防御装”诺手的玩法解析 。
一、“纯防御装“诺手的合理性
①常规出装的诺手坦度一般 。
诺手作为一位近战重装战士 , 在团队中充当着前排的作用 , 常规出装的诺手是最普遍的 , “半防御半输出装“的他有着不俗的伤害 , 也有着一般的坦度 。 但敌方阵营顾忌诺手打出”血怒“后的高额伤害 , 所以常规出装的诺手很容易在冲锋陷阵时被敌方集火所秒杀 。
②“纯防御装“诺手坦度和输出兼具 。
诺手的被动“血怒“既可以为诺手提供攻击力加成 , 也可以使得自己的平A或者伤害型技能自带一个“点燃”的伤害 。 而且大招在被动“血怒”的加持下 , 可以打出最大化伤害 , 在斩杀敌方英雄时还可以刷新 。 那么如果诺手出一身“纯防御装” , 在打出“血怒”后 , 岂不是既有超高的坦度 , 又有不低的伤害输出能力?
③现版本诺手前期缺蓝问题严重 。
英雄联盟官方设计师因为加强了诺手在野区作战的能力 , 比如“血怒”对野怪的伤害更高 , Q技能的外圈Q命中大型野怪也可以回血等等 , 出于均衡的考虑 , 所以同时也削弱了诺手在线上的作战能力 , 比如W和E技能的蓝耗均大大增加 , 特别是在E技能的蓝耗改动上面所体现出来 , 一级E技能需要70法力值!
“纯防御装”诺手可以优先出提高回蓝效率的装备 , 可以缓解诺手在游戏前期蓝耗不足的窘境问题 。
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二、“纯防御装”诺手的装备选择
诺手长期被安排在常规近战重装战士的上单位置上 , 在团队中充当着前排作用 , 即吸收伤害 , 尽可能击杀敌方后排 。 诺手玩家在受到既要承担伤害 , 又要击杀敌方后排的影响下 , 出装普遍都是常规的“半防御半输出”装备 , 却面临着被敌方阵营所集火秒杀的风险 。 但诺手如果在“纯防御装”的加持下 , 硬着头皮冲击敌方后排 , 无视敌方前排的阻挠 , 顶着敌方刺客的压力 , 直冲敌方ADC来打出“血怒” , 再加上带着“血怒”效果的大招下 , 可以瞬间打出超高的爆发伤害!
A , 常规诺手出装(半防御半输出装)
“三相之力”+“斯特拉克的挑战护手”+“死亡之舞”+“石像鬼板甲”+“兰顿之兆”+“水银之靴”
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①“三相之力”:加250生命值、250法力、25攻击力、40%攻速、20%冷却缩减和5%移速 。
装备唯一被动-狂暴:每次普攻可获20移速 , 持续2秒 。 击杀单位可获60移速(不与前者相叠加)
装备唯一被动-咒刃:使用技能后 , 下次攻击会造成额外物理伤害(冷却时间1.5秒) 。
1.高法力加成;
2.高攻速和移速加成;