青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响( 二 )


青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
本文插图
《对马岛之魂》的环境设计师Joanna Wang曾经参与过《雷射超人》和《纵横谍海》等作品 , 之后在《无名英雄2》开发时加入了Sucker Punch 。 身为负责打造游戏内世界的开发者 , 她也分享了影响自己最深的电影作品 , 那就是汤姆克鲁斯在2003年主演的《末代武士》 , Joanna Wang表示该电影对于打造《对马战鬼》美丽的环境设计带来许多深厚的影响「无论是茂密丘陵上的小村庄 , 或是在樱花树旁嬉戏的孩童 。 以及一场发生在雨中枫树旁的对决 , 再加上起雾的森林 。 那种色彩、气氛都是为了衬托出故事以及壮丽的摄影而精雕细琢的 。 」
青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
本文插图
至于战斗和动作场面的部分 , Joanna Wang则提到了2010年由三池崇史执导的《十三刺客》 。 这部电影是1963年同名经典电影的重拍版本 , 讲述了一支刺客团体预谋刺杀一位即将晋升「老中」的残酷暴君 。 「这部电影有着史上最棒的武士对决桥段之一 。 就像《对马岛之魂》一样 , 少数几位武士必须要面对排山倒海的敌人 , 我超爱他们在最后的对决片段中是如何运用村庄场景的 。 」
青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
本文插图
最后 , 《对马岛之魂》的动画总监Billy Harper对于这个话题则各提到一部电影和游戏 。 电影的部分是黑泽明于1965年执导的《红胡子》「这不仅是黑泽明的最后一部黑白电影 , 也是他最后一次与三船敏郎合作 。 本片讲述了一位年轻傲慢的学徒 , 受到了一位他不喜欢的导师所带领 , 这也是同类型故事中最深得我心的电影」因此 , 《红胡子》中角色们的关系似乎也直接影响到了《对马岛之魂》主角境井仁与自己的叔叔和其它要角之间的关系 。
青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
本文插图
至于游戏的部分 , Billy Harper则提到了2001年的《鬼武者》「我会对这款游戏印象深刻 , 都要归功于里面的某个要素 。 那就是玩家可以同时扮演武士以及刺客!而我们在《对马岛之魂》中也能导入类似的设定真的让我非常开心」
青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
本文插图