青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响


由曾经开发过《恶名昭彰》系列的Sucker Punch所打造的全新作品《对马岛之魂》即将在本周正式于PS4平台上独家推出 , 成为PS4世代最后的重点独占作品 。
就以目前公开的各种预告片、游玩画面等资讯来看 , 《对马岛之魂》深深受到了日本资深导演黑泽明经典作品的影响 。 然而 , 制作团队对于这款作品的考究远远不仅如此而已 。 就在游戏即将上市之际 , 幕后团队也各自分享了他们在开发《对马岛之魂》的灵感来源 。
身为游戏创意总监的Nate Fox , 当然马上就提到了对于本作影响最为深远的作品 , 那就是黑泽明于1954年推出的经典电影《七武士》 。 这是一部在影史中也有着极高地位的电影 , 至今仍深深影响着许多现代的电影以及导演 。 「对我来说 , 如果少了这部电影中对于武士们的描绘 , 我是不可能靠自己想出什么是真正的日本武士 。 片中的角色几乎都带着一种我前所未见的自尊与心态面对每一场对决 。 他们就是我们努力想要在这款游戏中实现的完美理想 。 」
青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
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除此之外 , Nate Fox也提到了另一个相当有趣的灵感来源 , 那就是漫画系列《兔用心棒》(Usagi Yojimbo) 。 这系列讲述了一段背景设定在拟人动物世界中的武士故事 , 而这系列受到了经典武士电影的影响 。 「《兔用心棒》大致是改编自宫本武藏的生平 。 这系列的故事让我深深爱上流浪武士这个概念的浪漫情怀 。 」Nate Fox如此形容这部作品 。
青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
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接着 , 曾经参与过《无名英雄》以及《怪盗史库柏》的Sucker Punch联合创办人兼游戏制作人Brian Fleming也提到两款对于《对马战鬼》游戏机制影响最深的游戏作品 。 第一个就是于1998年在PS平台上推出的《天诛》 , 这款游戏的故事围绕在两位誓死守护家园的忍者身上 。 Brian Fleming表示「《天诛》是一款令我彻底大开眼界的作品 。 潜行、抓钩…许多来自这款游戏的创新内容都成为了《对马战鬼》的基石 。 」
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而另一款游戏 , 则要追溯到1984年的《决战富士山》(Kareteka) , 也就是《波斯王子》创作者Jordan Mechner的第一款游戏作品 。 这是一款横向卷轴武术格斗游戏 , 玩家必须要一路与各种武术高手对决 , 最终才能成功救出公主 。 他表示这是第一款让他沉浸在其中的作品 , 也是第一款尝试的日式风格游戏 , 充满惊喜的游玩内容以及出乎意料的结局让他爱不释手 。
青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响
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【青年|《对马岛之魂》团队分享灵感来源《末代武士》《鬼武者》皆有影响】
《对马岛之魂》的美术与创意总监Jason Connell则提到了黑泽明导演的另外两部作品 , 表示它们在主题与风格上都成为《对马岛之魂》的灵感来源 。 Jason Connell说道「在我还很年轻的时候 , 1961年的《用心棒》就让我认识了成为一位浪人武士的意义 , 以及为何他们愿意毫无顾忌但又冷静地冲进敌阵当中 。 而这部电影的世界也充满了丰富的角色 , 这也深深地烙印在我脑海中 。 」《用心棒》的故事讲述了一位流浪武士被卷入了一场来自两派恶势力的地盘斗争中 。 在这部电影中 , 能够看到三船敏郎饰演的主角冷静沉着地面对各种战斗 , 这也衍伸出《对马岛之魂》快速俐落的战斗系统 。
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另一部电影则是1985 年的《乱》 , 也就是黑泽明生涯篇后期的作品之一 , 这部电影的故事结合了莎士比亚的经典剧作《李尔王》以及毛利元就的生平 。 而这部经典电影对于军旗的描绘 , 也让制作团队在《对马岛之魂》中加入了这个可收藏的要素 。 Jason Connell说到《乱》是黑泽明导演生涯中少数的彩色电影 , 并利用了城堡、城墙、军旗以及敌人们形成了一幅杰出的构图 。 即使以现代的标准来看动作以及摄影 , 也仍极具可看性 。 「而当我看到武士旗时 , 我马上就会想到《乱》」 。