各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好 , 这里是天下游戏汇 。
LPL在昨天又出现了争议性比较大的掉线暂停事件 , BLG与RA的比赛中 , 关键团战RA集体掉线导致团战没打过 , 但是LPL官方规则显示线上赛出现网络波动 , 不会进行时空回溯 。 而在LCK那边 , Faker和T1最近也出现过一次争议性较大的暂停事件 。
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当时T1是在巨大优势的情况下 , 被要求强行时空回溯 , 对此Faker感到非常生气 , 在最近接受采访的时候也说了这个事情 。
Faker发声:RNG也是受害者
Faker在采访中详细地说到了最近出现的一些争议 , 他上来直接点出电子竞技的一个缺点 , 相比于其他体育 , 电子竞技最大的差异就是私有性 , 游戏公司的权力太大 , 他们做出游戏 , 然后制定规则 , 再主办比赛 。
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如果发生了问题 , 私有性会造成很大的争议 , 因此游戏公司制定规则的时候应该更小心一点 , 也应该快速解决那些BUG 。
Faker重点提了三个案例 , 一个就是他们和HLE比赛的时候 , 领先5个人头比赛被回溯了 。
一个就是春季赛的时候DK打T1 , 当时T1需要进行前期的设计 , 但发生了不好的事情 , 进行了时空回溯 , 而且暂停时间特别长 。
最后一个就是MSI , 各大赛区展开的国际赛 , 应该需要更加重视才行 , 结果因为Ping的问题影响了公平性 , 导致RNG重赛 , 和我们出现了同样的情况 , 中国观众一定会非常不满意 。
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Faker非常热爱英雄联盟和这个电竞项目 , 他认为英雄联盟到底能持续多久的关键 , 取决于游戏公司解决这些问题的速度 。
争议过多 , 将不利于电竞发展
Faker的这个采访 , 还是得到了大量观众的认可 , 今年这一年出现的争议有够多了已经 , 其中很多争议其实本可以被避免的 , 但是因为官方的不作为和失误 , 导致出现了这些争议 , 每次出现 , 都会让战队 , 选手或者观众成为受害者 。
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就拿昨天BLG打RA的比赛为例 , 这就是一场非常典型的不公平的比赛 , 但官方制定的规则就是规定说基地出现网络波动 , 就不能回溯 , 这就很不合理 。
然后T1打HLE的那一场 , Oner遇到了惩戒BUG , 在明明已经告知裁判的情况下 , 裁判不作为 , 不能当机立断地进行暂停处理 , 反而在游戏已经进行很长时间之后再回溯 , 导致T1活活成了大冤种 。
还有就是这个事件里面出现的那个BUG , 已经持续很久了 , 结果官方一直都没有修复 , 不知道设计师每天都在干什么 , 难不成是把所有精力都放在研究皮肤圈钱涨价上了吗?
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现在的英雄联盟里面还是有很多大家都已经知道的BUG , 这些BUG只要存在 , 就有在未来引发争议的可能性 。
【【游戏迷】Faker主动发声,RNG也是受害者!不公平事件过多,拳头权力太大】关于Faker发声的个人看法
最后就是RNG战队的那次了 , 个人认为 , RNG战队遭受的不公正待遇是最严重的 , 实打实重赛了三场 , 就因为官方的一个失误 , 给出的Ping值平衡工具出现了问题 , 反而要RNG战队承担其后果 。
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重赛之后 , 拳头官方也没有一个像样的道歉 , 出现这样低级的失误 , 在世界大赛 , 着实是非常不应该 。
众所周知Faker在英雄联盟界的影响力是非常大的 , 这次发声预计也能被更多的人重视 , 首先就是LCK联赛的主办方 , 需要提升其专业性 , 尤其是裁判团队 , 然后是拳头官方 , 需要着重解决BUG , 并且改善不合理的规则 。
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墨菲定理显示 , 只要有可能的事情 , 就一定会发生 , 个人理解这句话所要表达的意思是在时间足够长的情况下 , 只要存在隐患 , 或者有微小可能性的事件 , 迟早会发生 。
建议拳头官方和各大联赛的主办方 , 都能够找到这种可能会导致不公平或者争议事件发生的可能性 , 进行及时的改进修正 , 这样才更有利于电子竞技的持续发展 。
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