如何理解元宇宙?未来元宇宙中的游戏会是什么样的?构建元宇宙需要哪些技术?
对于这些问题 , FunPlus商务副总裁、Pwnk项目创始人濮冠楠在接受澎湃新闻(www.theppaper.cn)采访人员采访时表示 , “我们对元宇宙粗浅的理解是 , 它是一个之前不太存在的东西 , 它通过技术的手段把人联系在一起 。 元宇宙最核心解决的问题是 , 成千上万个人如何在一起做某件事情 。 我们会认为在元宇宙这个时代到来之后 , 它可以实现之前实现不了的东西 , 比如我们目前通过视频流实现了450多人一起玩游戏 , 之后我们还可以实现6000个人一起玩游戏 。 ”
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移动游戏公司FunPlus成立于2011年 , 业务覆盖全球200多个国家和地区 。 2017至2021年 , FunPlus连续四年在data.ai(前身为AppAnnie)上登顶年度中国厂商出海收入榜第一 。
4月底 , FunPlus孵化的直播互动元宇宙平台Pwnk在Steam上线 。 简单理解 , 云原生游戏Pwnk即是将游戏内容与直播互动结合 , 当主播开启Pwnk内置的各种游戏时 , 直播间的观众便能实时参与其中 。 Pwnk本身包含了几十种游戏玩法 , 以迷你大逃亡游戏PwnkRoyale为例 , 主播和观众参与实时鱿鱼游戏类流媒体游戏节目 , 每轮淘汰五分之一的参与者 , 最终获胜者将在30分钟的挑战赛后获得所有积分 。
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从PwnkRoyale就可以比较容易理解其设计思路:Pwnk帮助主播更轻松地吸引直播观众 , 同时也使交互式直播内容创建成为每个人都会的一项简单任务 。 对于观众来说 , 他们不再仅仅是观看内容 , 还可以参与、贡献 , 甚至成为他们最喜欢主播的游戏节目的焦点 。
这是一个完全新的、在市场上还不多见的娱乐形态 , 这种产品形式到底是不是被需要 , 是主创者自娱自乐无中生有还是有其市场需求在?
濮冠楠分析 , “我们先思考在互联网出现后可以互动的娱乐形态 , 如游戏娱乐和直播娱乐 。 ”
游戏的优点是高度互动 , 具有多样化的可收集物品 , 变现价值通常比较高 。 它的缺点是 , 大部分游戏没有真人的实际反馈 。 参与人数有限 , 像吃鸡这样的游戏最多只有100名玩家实时对抗 。 游戏的生命周期也有限 , 休闲类游戏变现能力弱 。
另外一个赛道直播娱乐 , 它的优势是真人即时反馈 , 大部分的直播娱乐可以达到几百人、上万人甚至几十万人的大规模参与 。 同时 , 直播娱乐作为一个平台化的服务 , 生命周期很长 , 内容比较多样化 。 直播的弱点是缺乏可以收集的虚拟物品 , 互动内容也不如游戏多 , 变现能力弱于游戏 。
Pwnk的努力方向即是将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合 , 实现真人即时反馈、大规模实时参与、有更长生命周期的娱乐形式 , 同时高度互动 , 可以搜集多样化的虚拟物品 。 “我们希望来自于单一用户的收入更高 , 给主播的分成收入也更高 。 同时在这个平台里游戏的体验跟其它平台不一样 , 在这个平台里边用户随时可以参加玩游戏 , 更像是一个直播平台的理念 , 可以即来即走 。 ”濮冠楠说道 。
濮冠楠认为 , 在这个新的模式之下 , 挑战就在于要不断创造出新玩法 , 新的创意 , 有趣是其中的核心 。
“有趣”的生意:无限复玩的规则 , 游戏的有趣怎么构造?
什么是有趣?怎么创造一个“有趣”的游戏?
在濮冠楠看来 , 有趣的东西分为两种 , 一个是内容上的有趣 , 一个是规则上的有趣 。 比如一副扑克牌 , 扑克牌本身的设计思路——A到K , 上面的花色就是包装的内容 。 扑克牌这个玩法为什么经久不衰 , 濮冠楠认为原因在于它的玩法非常简单 , 它的规则设计可以让人不停复玩 。 对于游戏 , 濮冠楠认为 , 游戏更多是较简单的规则+非常复杂的包装 。
那么在直播互动场景中 , 濮冠楠认为最核心的挑战在于——如何设计出一个可以长期复玩的规则 。 他举例道 , 无论是德州扑克、斗地主 , 其核心都在规则设计 , 即使每天玩几个小时都不会觉得枯燥 。 如果没有一个很好的规则 , 整个内容消耗的速度就会非常快 。
濮冠楠提到了之前很多人做直播互动可能存在的误区 , 即更强调内容本身 , 如互动式的聚集 。 “互动式聚集消耗非常快 , 相当于制作成本远远超过消耗成本 , ROI没法回正 。 ”
在Pwnk平台上 , 主播通过互动游戏与观众互动 , 获得粉丝支持 。 粉丝成为Pwnk现场游戏节目和游戏派对的参与者 , 帮助喜欢的主播赢得战斗 , 同时获得装饰品、主播虚拟形象和宠物等虚拟收藏品 , 从而在战斗中变得更强大 , 这些虚拟物品也可以进行交易 。
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