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【塞尔达传说|《塞尔达传说 御天之剑 HD》评测:10 年后仍熠熠生辉的杰作】
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2021 年 7 月 16 日 , 备受瞩目的 NS 游戏《塞尔达传说 御天之剑 HD》(下文简称为《御天之剑 HD》)终于正式发售 。 原作《塞尔达传说 御天之剑》最早曾在 2011 年登陆 Wii 平台 , 而本次推出的则是该作品的重制版 。
接下来将由曾游玩过前作 , 并且非常喜爱《塞尔达传说》系列的编辑卵を守る雨宮为大家带来本作的游玩评测 。
10 年之后仍然熠熠生辉的刀剑战斗体验
将右 Joy-Con 举过头顶 , 蓄力一段时间后用力挥下 , 操纵「御天之剑」放出摄人剑气 ——
当你做出这一连串的动作之后 , 一定会产生「我正在释放必杀技」的感觉!这一点我不仅在 10 年前游玩 Wii 版时就有很深的感受 , 在 10 年后的今天也依旧如此 。 可以说在《塞尔达传说》系列的历史长河中 , 《塞尔达传说 御天之剑》的刀剑战斗体验绝对是最棒的!而在此之上 , 本次的《御天之剑 HD》甚至还显得更加独特 。
活用两种操作方式来轻松享受体感战斗
《御天之剑 HD》的最大特征 , 就是能够使用右 Joy-Con 来完成举剑;纵、横、斜斩;向前突刺等战斗时的体感操作 。 可以根据敌人的行动线路、防御朝向来灵活转变武器劈砍方向的系统既是战斗的精髓所在 , 同时还能够配合攻击命中时的效果音等演出 , 为玩家营造出一种自己逐渐成长为一名独当一面的剑士的感觉 。
在战斗中为了时刻捕捉敌人的动向而产生的紧张感和实际挥舞手臂使出攻击时的爽快感 , 正如同与人交战时的「静」和「动」 , 像极了真正的「刀剑对决」 。 不仅仅是擅长游玩这种游戏的玩家 , 这种简单而又符合直觉的操作还让轻度玩家也能体会到自己「很强」、「很帅」的感觉 。
不过老实说 , 如果一直用体感操作来游玩的话 , 可能反而会产生一定程度的「疲惫感」 。 毕竟在 Wii 的原版游戏中拯救世界早就是 10 年前的事情了 , 因此对于现在已经有些四十肩征兆的笔者而言 , 确确实实感受到了 10 年前不曾有过的「疲惫感」……
可能有人会问 , 「啊?你不知道只需要轻轻动动手腕就能挥舞刀剑了吗?」 。 这我当然是知道的!而且我也深知这才是攻略本作的正确方式 。 但不得不说 , 用力挥舞手柄进行战斗的体验真的非常爽快 。 因此在实际游玩时 , 笔者总是会在不知不觉间兴奋起来 , 一高兴便开始大开大合地挥舞手臂 。 所以说 , 由此产生的「疲惫感」可能更多还是笔者这样的大叔玩家的一种任性或抱怨吧 。
然而这次的《御天之剑 HD》甚至连我这种大叔的烦恼也解决了 。 在冒险过程中 , 游戏除了有「手持两个 Joy-Con 进行操作」的模式外 , 还追加了能够依靠右摇杆来控制武器的「按键操作」模式 , 并且支持两种模式的自由切换(哪怕是在 Boss 战中也能实时切换) , 实在是太好了!这虽然是个看上去不怎么起眼的新要素 , 但能够实时切换模式推进游戏的体验实际上非常方便快捷!
笔者自己在天空、城市、大地等区域内进行移动时 , 通常会使用按键操作 , 而与一般怪物展开战斗时则更多是根据自己的心情选择使用按键操作或体感操作 。 只有当遭遇强敌、挑战迷你游戏或进入 Boss 战时才全程认真地使用体感操作来应对 。
当然 , 哪怕是只使用按键操作的右摇杆来控制武器 , 也同样能够领略到通过自由挥剑来横扫敌人的独特战斗乐趣 , 因此将本作当成《塞尔达传说》系列的一部普通作品来游玩完全没有问题 。 但如果你愿意切换成体感操作的话 , 那就能够立刻感受到无与伦比的爽快感 , 并且切换模式时所产生的「该展现一下我的真本事了……」的感受 , 还会成为让战斗和探索变得更加充满乐趣的绝佳调味料 。
因为利用这种方式有效地保存了自己的体力 , 所以到需要的时候就可以尽情甩动手腕了!从结果上来说 , 这种让玩家可自由选择操作模式的尝试 , 确实让战斗体验变得刺激有趣了许多 。 虽然这可能是来自 10 年前已经拯救过世界的前勇者(因为笔者已经通关过了原版《御天之剑》)的一己之言 , 但笔者认为即使是在 NS 上初次接触《御天之剑》的玩家 , 也能够毫无违和感地在两种操作模式间自由切换 , 完全不用担心会打乱自己的游玩节奏 。
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