炉石传说|炉石传说:战士奥秘早就设计好了,但别说发出来了,用都不给用!
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炉石传说里的奥秘 , 准确的来说应该是法术的一部分 。 但怎么说呢 , 虽然游戏里只有法师、骑士、猎人跟盗贼拥有少量的奥秘 , 但实际上在他们之外 , 战士也是有的 。 但最早的战士奥秘可以追溯到16年的时候 , 然而即便到了外域的灰烬末期 , 通灵学院即将上线 , 战士奥秘都藏在暴雪的客户端了 。 玩家别说用了 , 见都没见过 。 这是为什么?看完实际效果之后 , 可能你就知道了 。
这是一张来自16年年底的战士奥秘 , 效果为双方英雄的生命值小于等于十五时使用绝命乱斗 。 根据奥秘的规则 , 需要在对面的回合才能触发 。 这么一算的话 , 这个奥秘到底是对友方有益还是对对方有益 , 好像还真不太好说 。 唯一能够想明白的 , 大概是挂上这个奥秘的战士应该不会主动铺场以免亏节奏 。 但转念一想 , 不铺场岂不是就任人宰割了?算来算去 , 好像都不大好用 。
刺客视界 , 准确的说 , 如果这张卡上线了 , 那就是炉石传说里一个全新机制的出现 。 即在英雄之外 , 随从也能装备武器了 。 当然在实际效果出现之外 , 大家并不知道所谓“给随从装备一把匕首”跟给所有随从加攻击有什么区别 , 但总体来说这种机制的出现 , 能给卡牌设计开发一条新路 。 当然可能设计师自己也没想好这个机制到底该怎么设计 , 所以这卡还在暴雪手里藏着 , 没打算拿出来 。
至于死灵法师这张卡 , 对面打出一个亡语随从后 , 直接消灭该随从 。 换句话说直接触发该随从的亡语 。 大多数时候应该是正向收益 , 但怕就怕碰上什么空灵、食肉模块这种 。 而且大多数情况下 , 卡组里也没多少亡语随从;但是但凡带上的 , 大概率也会谢谢你帮他破开亡语 。 所以就这张奥秘来说 , 别管有没有放出来 , 大概率都是不会带上的 。
至于这张巫师视界 , 就更有点逗了 。 当你的对手使用一张具有法术伤害的随从牌时 , 召唤两个守卫 。 这里咱们也不用管具体守卫是个什么属性 , 反正未上线卡牌 , 设计师也没写 , 但触发条件是真的有些苛刻 。 这张奥秘就算发出来了 , 打出100次 , 顾影跟人很怀疑能不能触发个五六次 。 也没别的 , 相对来说比较常见的带法强的也就是血法了 , 但血法的出场率 , 怎么算都相当感人 。
最后 , 勇气视界是顾影觉得真没起错名字的一张卡 , 效果特别强大 , 但真要说这卡对谁更有利还真不一定 。 当炉石传说越来越老 , 游戏里场均遇到的传说随从应该会越来越多 , 所以理论上这个奥秘的触发并不困难 。 但其效果 , 对面打出传说随从后 , 所有随从获得风怒 , 注意 , 这个所有随从获得风怒 , 意味着只要对面先打出传说 , 剩下的随从直接获得风怒可以踢脸 , 也可以解怪 。
这种情况下 , 很难想象战士拥有什么样的场面才能在下个回合获得收益 。 而且对面什么时候打出传说是不可控的 , 所以这张奥秘不放出来 , 也算是情有可原吧 。
【炉石传说|炉石传说:战士奥秘早就设计好了,但别说发出来了,用都不给用!】这么一看 , 暴雪把设计好的战士奥秘藏着不放出了 , 也还挺有道理的 。 毕竟就算放出来 , 大概也不会用不是?
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