三国到了后期 , 拼得不再是武力 , 而是智谋!自诸葛亮出山后 , 整个三国从武力时代过渡到了智力时代 。
从武力到智力——争霸的内在要求
自东汉末年到官渡之战这段时间 , 武将的地位远远高于智力将:
一方面是群雄野蛮扩张的内在要求 , 武力高的人 , 在抢夺底盘时 , 更具有先天优势 。
另一方面是大家都在刷野 , 类似于游戏中的开荒期 。 这个时期野怪黄巾军 , 整体智力不高 , 以刘备的智谋已经把黄巾军耍得团团转了 。
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自官渡之战到三国归晋 , 这段时间智谋将开始展露头角:
从贾诩、郭嘉、荀彧到诸葛亮、庞统、周瑜、司马懿等 , 乃至于姜维、邓艾 , 拼得都不再是单纯地计谋 。
其原因在于 , 地盘逐渐固定了 , 或是守 , 或是攻 , 仅靠勇武是不够的 , 必须要有政治远见、外交手段以及奇计良谋 。
三国志战略版的内在思路上如出一撤
在PK赛季之前 , 走武力输出的队伍 , 收益要远大于智力输出 , 尤其是在一赛季 。 有个甘太程或者五虎、桃园 , 完全可以横着走 。
后面的赛季 , 智力将的作用逐渐扩大 , 到了PK赛季 , 智力将的地位和武力将已经平起平坐了 , 甚至智力越来越高 , 太尉盾、吴枪、群盾逐渐替代甘太程、虎臣骑 , 成为“版本毒瘤” 。
所以 , 越往后发展 , 武力输出队伍的地位越低 , 终究是要迎来制裁的!
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为了制裁而生!SP荀彧大放异彩
为什么选择荀彧来制裁吴国暴力输出队伍?这个思路很简单 , 曹魏阵营前期 , 荀彧做出的贡献是最大的 , 且在前期荀彧给予所在阵营的贡献最大 , 也是唯一一个所献技能 , 能够得到主公赏识并重用的 。
游戏中的SP荀彧自带战法 , 犹如BUG一般的存在 , 简要归纳:
第一 , 指挥型战法 , 发动顺序仅次于被动 , 基本不会被打断或者被清除;第二 , 保底两次警戒 , 最多八回合全体全程警戒;第三 , 警戒=减伤 , 且没有消耗次数限制 , 受到伤害超过最大兵力6%时触发;第四 , 主将效果——概率反弹控制
前三条不看 , 仅看第四条 , 就已经很BUG了 , 类似于程普的战法 。 程普时受到攻击时 , 附带震慑 , SP荀彧是受到控制时反弹 , 区别在于只有前两回合 。
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加上前三条甘太程在荀彧面前完全无发挥余地 , 即便程普施加震慑 , 荀彧也有概率反弹震慑 , 而横扫千军作为甘宁 , 也是主动武力输出的核心战法 , 也受到了限制 。
第三条这个6%兵力 , 按三万计单次伤害要超过1800 , 毫无疑问就是为了克制会心和奇谋而设计的 , 在荀彧面前拒绝一切暴击 。
特别提醒:荀彧的使用需要把兵力控制在临界值(即兵力对伤害的影响 , 可以忽略不计的情况下) 。 在这前提下 , 降低兵力的收益反而比满兵更大;
词条中没有提到减伤的次数限制问题 , 也就是说实战中 , 只要身上有警戒 , 在受到每次伤害时 , 都会触发 。 比如荀彧吃了一个横扫减了40%伤害 , 再次普攻一样会减伤 。
所以 , 在荀彧面前 , 没有什么吴骑和虎臣 , 有的只能是稳定发挥的队伍 。
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为什么会有“吴国志”的说法?
其实 , 吴国队伍居多 , 不是游戏的问题 , 而是这个脉络发展的必然结果 。 吴国前期就有十二虎臣 , 蜀国只有五虎 , 魏国的五子良将还是后来凑出来的 。
前期定了靠武力取胜的基调 , 在搭配上自然就是吴国的玩法最多 , 因为它的武力将多 。 随着游戏继续往后期发展 , 智力武将的地位越来越重要 , PK赛季出的SP基本都是以智力为主 。
说到底 , 这也验证了刀子之前的说法 , 越往后发展 , 越是大后期队伍的天下 。 吴骑、虎臣只能打克制或者碰瓷 。
从队伍搭配上 , 武力搭配也更易上手 , 武将获取难度低 , 故而也适合平民玩家 。 而到了后期 , 平民玩家的队伍也基本成型 , 就要玩深度的配将 , 后期阵容就成了首选 。
所以 , 这个SP荀彧在不打爆发流时 , 其实并不恐怖 , 因为大部分后期的队伍单次伤害达不到触发警戒的要求 。
【【历史故事】制裁!虎臣骑、甘太程穷途末路,三国志战略版“吴国志”时代结束
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