【游戏迷】为什么《英雄联盟》很多人推塔时喜欢走来走去?

你是一个小丑 , 对面ad在推塔 , 一动不动 。 你卡视野q到他身边 , 在他脚下放了个盒子 , 他还要慢慢移动鼠标 , 反应的时间加上走出中心的时间 , 已经触发了恐惧 , 寄同样一个ad , 他走来走去 , 你也不知道他是往左还是往右 , 你放你个盒子 , 他发现了 , 但是没有在盒子中心 , 或者已经在走开盒子的路上了 , 恰好就躲掉了 。
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保持手感 。, 假如说有人在打lol时候apm有100 , 在a塔的时候 , 如果突然停下操作 , apm可能就掉到10 , 等塔a完了要重新回到100的手感 , 能回得来 , 但是总有一种不舒服 , 不畅快的感觉 , 还不如a塔?时依然保持着100的apm来得顺畅 。
举个例子 , 就像你一泻千里的时候 , 突然给你断了一下 , 然后让你重新一泻千里 , 就算实际能做到 , 也会有一种不舒服的感觉 。
a塔时走a可以有进攻防御两种解读 。 进攻意图在于更快转到下一个资源点 , 比如我打算拆完高地塔拆水晶 , 肯定要边a高地塔边往水晶靠拢的 。
防御意图"就是老生常谈了 , 迷惑对方非指向技能 , 让对方不好预览你的位置 。 这点在对方还存在威胁的时候是很有必要的 。
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除此之外如果还走a就是个人习惯了 , 你可以看看现在比赛 , 第一次先锋团如果A队下路双人组先落位 , 那B队就可以
上去给压力 , 但放自家AD在下路吃塔皮Q这时候B队AD就不怎么走位 , 因为敌方都在先锋团自己很安全 。
人的动作分为三个部分 。 启动 , 执行中 , 结束 。 人类的临时反应速度是10ms~200ms之间 , 遇到突发事件 , 在没有肾上腺素的情况下 , 50~200ms是常态 , 而这个时间对于突发事件而言是不够用的 。
为什么呢?因为人的启动动作 , 就占了近80% 。 所以 , 人类需要跳开“启动”阶段 , 把动作一直维持在“执行中”就行了 。
那怎么维持在“执行中”呢?就是节奏 。 让肌肉不断重复动作 , 形成一个周期函数 , 这个周期函数完成指定任务就行了 。
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这样做好处多多:因为大脑的单线程的 , 重复性指令不占用大脑负载 , 你的大脑将有更高的性能处理突发事件和做战略思考;也因为肌肉一直在工作中 , 肌肉里的ATP是充沛的 , 大大降低了手残的情况 。
【游戏迷】为什么《英雄联盟》很多人推塔时喜欢走来走去?】刚玩RTS类游戏的新人 , 就不知道“建立节奏”这个道理 , 所以导致一激动 , 右键就哗哗哗乱点 , 不料点到地板了 , 人就蠢兮兮地贴脸了 。 如果你学会了建立节奏 , 那你可以将一个很长很复杂的动态问题 , 变成一个个小小的单元问题 , 这样即使出错 , 也不会错太远 。
喜欢走来走去 , 就是这个原因——保持执行中的周期状态 , 提升反应速度和大脑负载 , 增加操作容错率 。
无论男女还是老少 , 电子游戏、体育运动玩的少人 , 对自己的神经系统性能了解就少 , 解决方案就越不成熟 , 协调性就越差 。 所以适量玩游戏 , 是有好处滴 。
五个人都死了的时候 , 很多职业ad都是站撸防御塔的(特别是门牙塔) , 效率第一 , 但防御塔快破的时候会一边走a一边往前 , 更快去推下一座 , 或是一边走a一边撤退走a为下一步动作提前做准备 , 这是有效走a
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而且职业ad偶尔也会故意不走a , 显得自己很松懈 , 其实手早就准备在闪现和位移或者控制上等着对面打野出来了 。 下路推进 , 或者单人线把别人压回家 , 特别是蓝色方下路 , 走a往三角草靠可以额外做个视野防反蹲 。
而左右摇 , 在对面有寒冰ez的时候或许能帮你躲个技能 , 也让扎克 , 盲僧这种可以超远距离突袭的英雄需要预判一下 。 而这些理由 , 就会显得在塔下规律来回绕的那些很蠢 , 你这节奏感挺好啊 , 左晃一下右晃一下 , 刚好方便我预判了
前后晃其实还好 , 因为可以让较远的打野觉得你要撤了 , 或者觉得你的位置很危险 , 而他快要到的时候你却撤了 , 浪费对面打野时间 。
还有就是烬 , 这个英雄主要是平a间隔确实长 , a完了还有个加速 , 那我就走走呗~另外就是很早以前电刀系装备(电刀火炮岚切)比较火的时候 , 基本上任何时候都需要走a叠层数