前言:
说到姜子牙 , 很多玩家肯定都有不同的看法 , 有人喜欢他的超远距离大招 , 以及极致地控制机制 , 自然也有人讨厌其这类特色 。 但无论哪一种玩家 , 几乎都得承认姜子牙的技能机制比较极端 , 相对其他英雄而言 , 可以说是两极分化了 。 这个大家看看如今的新英雄就知道 , 技能机制都比较全面 , 很少会出现这种情况 。 当然了 , 姜子牙的建模和特效等也实在太老气了 , 跟不上其他英雄的脚步 。
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因此 , 一年前 , 姜子牙终于迎来官方的重做公告 , 而这次也即将开启姜子牙的共创计划 。 玩法调整方向有两大点 , 具体下面就来看看吧!
被动和大招或迎来大改
根据官方的公告 , 策划根据玩家反馈认为姜子牙的问题主要集中在被动和大招 , 所以想改这两大点 。 比如姜子牙被动虽然在之前的职业比赛十分吃香 , 往往可以利用被动形成等级差 , 仗着这等级差 , 可以选择开团和入侵对面野区 , 从而建立起前期的优势 。 而在峡谷中滚雪球的特点也比较突出 , 这一点在职业比赛中还成倍放大 , 所以之前姜子牙基本非ban必选 。
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可在路人局中 , 团队很少可以利用好该优势 , 而姜子牙的技能伤害又不稳定 , 于是姜子牙就成了一个很鸡肋的英雄 。 并且本身姜子牙的身板也比较脆 , 游走起来同样很容易被击杀 , 但他又是团队型英雄 , 两者就形成了矛盾 。
大招的话 , 这个小编也深有体会 , 有一次通过大闪拿下四个人头 , 游戏体验特别好 , 开心了还久 。 可问题是 , 姜子牙大招伤害过于不稳定 , 即使你会卡视野大招 , 技能还是不及时 , 不像干将莫邪这种 , 很多时候有选盲盒的感觉 。 而且大部分玩家也就用大招来逼走位和清兵线 , 所以重做也是理所应当 。 当然了 , 也有玩家认为可以玩弹弓组合 , 但大师经常被禁 , 而且还有数量众多的单排玩家 , 这样队友之间的配合就很难奏效 。
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具体调整可以有法术提升 , 移速加成 , 护盾不等 , 策划也还在征集建议 。 而个人看到有一条就很不错 , 而且还迎来了官方的点赞 , 关键是符合人物的大背景 。
“愿者上钩”理念符合时代背景
由于是共创 , 所以就有不少玩家说出自己心中的想法 , 而有一位玩家的想法就值得点赞 , 说要设置一个2选1的技能机制 , 让对面或者自己选一个 。 比如李白二技能就是这样的情况 , 之前出圈就要被减速和减护甲 , 而不出圈也要被大招打 , 总之就是左右为难 。
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共创时间和途径
共创时间为五天 , 12号~17号 , 途径为游戏内的活动中心-共创策划基地 , 或者王者营地-社区-圈子-三街工作室 。 这次只是开启玩法共创 , 而后面才会陆续开启美学和叙事等共创计划 。
总结
姜子牙共创计划已开启
【【游戏世界】姜子牙共创来袭,被动、大招为主要重做点,“愿者上钩”很不错】愿者上钩理念值得推崇
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