【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?

梦江湖 , 即手游《我的侠客》单机版 , 这年头 , 端游改成手游的比比皆是 , 手游改成端游的还真不多见 。 对于游戏本身来说 , 其原作就凭借开放武侠游戏的自由度和可玩性 , 收获了大量好评 , 但这次的大量差评也源于此 , 作为一度沉迷手游的老玩家 , 心心念念的单机端游版 , 却是一个画质渣、优化差的阉割版半成品 , 再加上69元售卖价 , 如此没有诚意的圈钱行为 , 导致差评井喷 , 本作目前steam好评率46% 。
【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?
文章图片
重生大侠 , 一场复古武侠的情怀旧梦
【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?】1996年 , 《金庸群侠传》的问世 , 开启了开放世界武侠游戏的热潮 , 《梦江湖》无疑是又一种诠释 , 游戏在新手教学之后 , 就可以进行全地图行动 , 进行探索收集 , 学习各类武功 , 开始一代大侠之旅 。 值得一提的是 , 该作将NPC系统做的非常出色 , 除了特殊NPC的特定任务、支线任务外 , 即使是路人NPC , 也有不同的门派武功 , 并且几乎所有npc都可以送礼交谈 , 邀为同道 , 丰富的支线任务搭配主线剧情 , 确实营造出了一个互动性强、浸入感深的武侠世界 。
【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?
文章图片
武侠游戏 , 自然是离不开武学 , 本作共计500多种武学 , 并搭载不同的主被动技能 , 而在游戏的单周目中 , 我们可以学习的只有十来种 , 这也为本作的多周目游戏性打下了坚实的基础 , 并且你的队友 , 也有同款的养成机制 , 研究不同武学的搭配效果 , 以达到至强至圣 , 是游戏的终极目的 。 至于战斗系统 , 就是标准的方形格子战旗战斗 , 不算特别有策略性 , 稍微考虑下站位和进攻顺序即可 。
【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?
文章图片
【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?
文章图片
优化有限 , 诚意缺缺的移植作品
其实在手游阶段 , 就加入了许多单机元素 , 本身制作组就是奔着单机游戏去的 , 可能也是资本的原因 , 最后做成了氪金手游 , 但这并不妨碍我们对于手游的认可 , 我的侠客发售之初 , 还是收获了一票拥趸的 , 但是单机版的上架 , 恰恰伤害的也是老玩家 。 首当其冲的就是内容阉割 , 游戏目前只有4个门派 , 主力伙伴的剧情和天赋基本都没开放 , 就这么说吧 , 内容差不多只有手游的30% , 是留着准备出DLC卖钱呢 , 还是慢慢吊玩家胃口呢 。
【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?
文章图片
还有一个问题则来自存档 。 首先不能手动存档这一点就已经非常离谱了 , 游戏中的自动存档还很迷 , 我无法知道自己的游戏进度目前是否自动存档 , 游戏中也没有自动存档的提示 , 加之说是单机 , 实际上是联网单机 , 这个存档时有时无 , 真的令人无语的 。 至于分辨率低、bug多、设定不平衡的问题 , 不想多说 。
【游戏迷】《我的侠客》为什么手游《我的不客》单机版?
文章图片
国产武侠 , 想说爱你好难
我相信 , 《梦江湖》是想构建一个高自由度武侠游戏世界 , 整体的框架和底子也确实是有一定的延展性 , 但《梦江湖》 , 现阶段是让人失望的 , 这我想起了游戏制作人饺子 , 在谈《我的侠客》创作初衷时所说的话 , “既然现有的游戏不能满足我 , 那为什么我不自己做一个复古武侠游戏呢?”希望守住初心吧 , 就现阶段而言 , 想玩的话还是去玩手游《我的侠客》吧 。