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从十多年前《魔兽世界》上线运营以来 , “职业平衡”这个词就一直在玩家的关注列表里 , 作为一款世界观宏大 , 内容极其丰富 , 拥有多个职业和不同专精划分的MMORPG游戏 , 想要让每一个专精都能在PVE或者PVP领域中发挥作用其实是一件很不容易的事 。
目前的《魔兽世界》一共有三个版本正在同时运营 , 分别是“经典旧世”版本怀旧服、TBC“燃烧的远征”怀旧服 , 以及最新的9.1版本正式服 。 今天要聊的话题就是在这三个版本中职业平衡问题 , 或者优势职业的表现形式 。 由于这三个版本是共用游戏时间的 , 只需要消耗同一个战网子账号中的月卡 , 所以你大可以用一张月卡来体验三个版本中各个职业的不同表现 。
经典旧世版本
60年代最为经典的一个组合就是所谓的“战法牧”铁三角 。 战士特指防战、法师特指冰法(在安其拉和NAXX时期火法的表现也不错)、牧师特指神牧 。 由于当年的专精是以天赋树的形式来体现的 , 所以根据战斗场合的不同 , 天赋的点法也会有一些细微区别 , 但总的来说是偏向这几系的 。
战法牧分别代表了三种职责的“天花板” , 战士作为经典旧世版本的唯一指定坦克 , 团队和公会中当仁不让的MT , 在60年代中的地位是非常高的 , 可以说 , 好的防战可以在某种程度上决定一个公会的团本进度 , 而且在怀旧服竞速中狂暴战的表现也非常不错 。
法师就不用提了 , 靠一个键一直按就能打出不俗输出 , 牧师在当时部落方没有骑士的情况下 , 也是泛用性最好的治疗 , 以其多样化的治疗手段应对各种战斗环境 。
TBC版本
当玩家穿过黑暗之门 , 前往外域开启新的历险之后 , 曾经相当稳定的“战法牧”铁三角的地位也遭遇了挑战 。 和经典旧世版本相比 , TBC版本的天赋树得到了更多的扩展 , 新的职业技能加入也让DPS之间的竞争更加激烈 。
最典型的例子就是在目前的第一阶段中 , 猎人和术士的强势崛起 , 这种强势将会一直延续一整个版本 , 然后一些混合专精 , 像惩戒骑、鸟德、暗牧和双系萨满在版本中后期的表现也很不错 , 不过他们更多的是扮演一个团队工具人的角色 , 提供各种BUFF和职业特色加成 。
9.1版本
在正式服版本中 , 所有职业的天赋树都得到了简化 , 不再像两个怀旧服版本那样复杂 , “混合职业”和纯DPS专精之间的差距和概念已经非常模糊了 , 就拿最新的团本表现来举例吧 , 团本表现向来都是玩家们选择职业的一个重要参考 , 鸟德、暗牧这些专精就一直很稳定地处于第一梯队的位置 。
由于最近几个版本的团本都很明显地表现出一点——输出环境对近战是相当地不友好 , 再加上有着AOE数量上限的设定 , 所以团本中 , 特别是史诗难度团本的大多数近战职业都是作为BUFF工具人存在的 , 一些BOSS甚至需要堆叠特定的远程优势职业才能加快副本的开荒速度 。
【魔兽世界|一代补丁一代神?一张月卡体验三个版本魔兽世界中的职业平衡差异】总的来说 , 两个怀旧服版本的职业设计复杂程度更高 , 特色也更明显 , 由于副本本身的难度并不算太高 , 所以对于DPS的硬性指标反而没那么严格 , 而正式服版本的职业有着很明显的同质化倾向 , 优势职业和劣势职业之间的差距在团本这样的PVE场合也会被放大不少 , 更小众的大秘境内容也是如此 , 说正式服是“远程世界”其实也不为过 。
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