【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?

【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?】二十一世纪初 , 一部名为《大逃杀》的日本电影上映 , 让黑暗森林法则逐渐走进人们视野中 , 而这也便是之后“吃鸡”游戏的理念来源 。
【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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《绝地求生》的百万发售量 , 世人都见证了吃鸡游戏的辉煌 , 可固定的游戏模式 , 终究是会让人感到“疲劳” 。 于是 , 在保证淘汰原则的基础上 , 游戏市场多出了无数版本的吃鸡游戏 , 比如武侠版吃鸡的《永劫无间》 , 又或是写实版吃鸡的《逃离塔科夫》 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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不过 , 让这两款游戏走向爆火的 , 可不仅仅是极具创意的游戏模式 , 玩家们的整活也是一大因素 。 就好比先前在B站上广为流传的《舌尖上的塔科夫》 , 在别的玩家都在为逃脱而奋斗时 , 这位UP主却干脆吃了起来 , 巧克力、格瓦斯 , 以及黑麦面包都上了直播菜谱 , 让无数观众直呼“大馋” 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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又或者是《永劫无间》诱惑性的开箱机制 , 让无数玩家在决战后 , 都不禁会说上一句:“走走走...消费一波!”这俨然已成为游戏特色的一环 。 不过 , 随着游戏领域的发展 , “吃鸡”似乎已不在是端游的专属 , 手游端也渐渐兴起一阵吃鸡风 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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同时 , 这种发展同样也不限定于传统的枪战吃鸡 , 而轻科幻开放世界手游《幻塔》 , 所推出的“命运突围”就是最好的例子 。 这是极为稀有的二次元吃鸡模式 , 但它却又超脱于其他二次元吃鸡 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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首先就是在先进的虚幻4(UE4)引擎加持下 , “命运突围”拥有一流的地图构造 , 真实的地形 , 以及独特的生态构建 , 都让吃鸡过程变得极为真实 。 另外 , 《幻塔》还在地图中增添了“野怪”元素 , 这虽然听着有些“别扭” , 但这些会掉落装备的野怪 , 却让整个游戏变得更加刺激且还有些许谋略意味 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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因为吃鸡模式排除手法后 , 装备就是制胜的一大因素 , 这就让会掉落精装的野怪瞬间成为了“香饽饽” 。 这时 , 在游戏中围绕野怪抢夺的遭遇战就不可避免 , 甚至还有玩家会蹲守野怪点 , 待敌方与野怪两败俱伤时 , 突然杀出巧夺渔翁之利 , 让游戏增添了无数策略的乐趣 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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除此之外 , 《幻塔》还在该模式中设定了“可远可近”的攻击方式 , 让“命运突围”的战斗方式变得更加灵活 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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当然 , 这也让命运突围的队伍搭配变得更有乐趣 , “菜刀队”、“远攻团” , 这些本是在moba游戏中出现的词汇 , 在命运突围中也同样会大放异彩 。 值得一提的是 , 《幻塔》作为一款二次元游戏 , 那“整活”二字显然就是不可或缺的存在 , 这在命运突围模式中体现得淋漓尽致 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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正如前文所说 , 命运突围有着一流的地图生态构建 , 这时候“挂壁”和“爬墙”就成了吃鸡的一大关键 。 游戏中甚至已经出现了“挂壁党” , 这些“老六”借助爬墙挂在一个又一个的墙壁上 , 挂看其他玩家相争 , 等胜负快要决出时 , 直接凌空一跳出现在战场上 , 凭借着多血优势豪取“吃鸡” 。 【游戏迷】别样的吃鸡,有人吃播有人抽奖,这款手游玩家直接来“挂壁”?
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尽管 , 这确实有些“苟”的味道 , 但确实不失是一种吃鸡办法 , 毕竟黑暗森林的法则 , 可不会在乎任何人捕猎的手法 。