《仁王》系列一直具有着优秀的动作系统与打击感 。 《仁王2》是基于《仁王》加以改进推出的续作 , 优化并改善了玩法 , 同时还增添了全新的游戏机制 , 有着魂类游戏的难度以及出色的RPG内容 。 如今教程变得详细 , 育婴式教学 , 对新玩家也更加友好 。
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随着游戏内容的拓展、玩法的增加 , 相比前作也变得容易上手 , 发展空间更大 , 当然也更肝了 。 游戏的上手门槛不高 , 但精通门槛却也不低 。 由于《仁王》系列独特的机制 , 相比其他魂类游戏 , 可能需要玩家花费更多精力 , 除了关注战斗之外 , 还需要关注残心和架势系统 。 这既是其特点 , 也是其难度所在 。
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游戏在战斗中拥有体力条、精力条和妖力条三种 。 体力对等血条 。 而攻击、招架或受伤都会消耗精力条 , 精力条耗尽后会处于无防备状态 , 通过休息回复精力条 。 妖力条可以通过战斗攻击敌人来填满 , 配合魂核可以消耗妖力条来释放强力的“妖怪技”又或者待妖力条填满后直接妖怪化 。 战斗中 , 攻击分为轻重两种 , 轻攻击速度快、伤害低、自身破绽小 , 消耗精力少 , 重攻击则相反 。 除此外武器架势也有三种 , 从下段、中段到上段 , 分别注重闪避、防御和攻击 , 威力、破绽和精力消耗也依次增加 。 残心系统是仁王系列独特的精力回复机制 , 通过游戏中的提示 , 在合适的时机发动 , 可以即刻回复大量精力 。 熟练掌握了残心系统 , 就可以把“回合制”玩成“格斗游戏” 。
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战斗时可以锁定敌人 。 锁定敌人不单单是视野的自动跟随 , 还可以时刻关注敌人的体力和精力变化 , 从而适时发动攻击造成致命伤害 。 对付人类敌人 , 可以通过攻击消耗其精力 。 人类敌人的精力条与玩家类似 , 进攻或受到攻击会消耗 , 当敌人精力耗尽时同样会处于无防备状态 , 此时可进行近身刺击 , 给予大量伤害 。 妖怪的精力条则比较特殊 , 只有受到伤害时才能削减精力条 。 待精力条耗尽后才能真正对妖怪造成伤害 , 倒地的妖怪同样能给予近身刺击 。 除了基础的战斗系统 , 游戏中还有丰富的RPG内容 , 不同的主武器根据战斗思路 , 适合搭配不同的副武器、防具和魂核 。
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魂核和妖反是《仁王2》中新加入的机制 。 魂核可以用来强化守护灵的属性 , 此外还可以通过消耗妖力条来释放强力的“妖怪技” , 即妖反 。 在合适的时机发动妖反 , 能够将敌人即将发动的攻击进行反弹 , 从而造成伤害和硬直 。 魂核总共分为猛、幻和迅三种类型 。 三种类型对应不同的使用时机以及保护效果 。 猛的判定较宽 , 适合反击前摇较长的攻击 , 能够造成出色的硬直效果 。 幻适合防御 , 可以弹反即将受到的伤害 , 即使未成功施放也可以起到保护作用 , 只是没有反击效果 。 迅有较轻松的判定和优秀的位移效果 , 机动性和功能性较强 。
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游戏中可以通过消耗精华来提升能力 。 能够提高的能力共有8种 , 能力成长的直接表现为提升面板数值 , 诸如体力、精力、攻击力 。 这8种能力分别还会影响不同的武器类型 , 而每种武器类型则会受到多种能力影响 。 能力成长系统不是单纯的叠数据 , 需要考虑自己擅长的武器类型、战斗思路以及装备来选择加点 。 即使在多周目 , 随着难度上升 , 针对性加点依旧不可或缺 , 不过不用担心 , 如果点错了能力或者后期想改变流派 , 游戏允许玩家使用道具重置加点 。 根据一类武器来针对性加点非常重要 , 加点会影响武器的攻速及伤害 。 尤其专精一类武器时 , 在完全用不到的能力上消耗精华非常浪费 。 不过 , 一些防具具有特殊效果 , 启用效果受能力成长的限制 , 也要考虑为这些效果加点 。
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【【游戏世界】《仁王2》游戏中的残心系统,到底有多重要?】总的来说 , 作为一款JRPG , 游戏中有着丰富的养成和收集要素 , 需要玩家多周目来解锁 。 此外 , 多周目还可以提高游戏难度并获取额外奖励 , 可玩性有所提高 。 因此《仁王2》的多周目就变得可行且必要起来 。 相比某些为了多周目而多周目的游戏 , 本作的重复游玩还是有着不错的体验的 。
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