派蒙:这只是01介绍 , 说不定还有02、03呢~
冻梨:从设计理念来看 , 草元素目的是在原基础上丰富反应 , 而非替代 。
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这波《神奇的草元素》主要演示了三种值得大家关注的内容 , 草元素旅行者的技能、草元素三种反应的情况、须弥一些有趣的场景互动 。 冻梨将结合少量爆料 , 对草元素作一波现情况下的解读 。
旅行者技能
从演示上我们可以看到 , 元素战技类似凯亚 , 向着前方打出一道元素伤害 , 不同的是草主技能扇形范围更宽更短 , 凯亚则是更窄更远 。 至于除了挂载草元素以外是否还有其他增幅?只能等后续爆料了 。
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元素爆发 , 生成一个悬浮于地面的奇怪植物 , 期间会不断攻击指定范围内的目标 。 此外就是一些还待考证的外网爆料(仅吃瓜 , 真假等实装):召唤的植物可附着火水雷产出不同效果 , 水元素提升攻击范围、雷元素提升攻击速度、火元素直接引爆召唤植物 。
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神奇的草元素
水草名为绽放反应 , 会生成一颗种子 。 种子点火直接引爆 , 造成范围伤害(看起来是草伤) 。 种子挂雷直接激化 , 使其受激跳起自动追踪并攻击目标 , 造成草元素单体伤害 。 这些看起来是属于剧变反应 , 伤害数值需实装后测试 。 至于给种子二次挂水的效果未演示 , 但按照其作为草元素单位来看 , 大概率是继续产出一颗种子 。
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火草名为燃烧反应 , 这是一种实装了的反应效果 , 为魔物附加一种“燃”的奇特状态 。 期间属于火草共存状态 , 不断消耗两种元素 。 遇到外力介入时 , 例如冰水雷会与火或草反应 , 加速元素消耗 , 提前终止燃烧反应 。 须弥是否会为燃烧增添特性?等后续 。
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雷草名为激化反应 , 官方演示中未明说 , 但按照外网获得的数据来看 , 对魔物造成激化反应时 , 后续一段时间内造成的雷、草伤害都会获得一定的提升 , 类似申鹤、云堇这样的基础伤害提升(吃双暴、增伤等增益) , 数值取决于造成反应者的面板精通 。
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须弥环境交互
一部分具有草元素特征的目标 , 通过火水雷与之交互 , 可以在不同状态下发生改变 。 枯萎状态 , 草元素为其重新附加活力 , 原效果被激活(例如蹦床效果等) 。 活力状态 , 水元素交互产生种子(参考前面的水草反应);火元素交互使其重新枯萎;雷元素交互产出激化状态 , 强化原效果(例如跳得更高等) 。
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一些草元素魔物也有类似的情况 , 挂火使其萎靡不振 , 挂水使其恢复原状态 , 挂雷使其获得强化 , 提升攻速 。 甚至在不同情况下将其击败可获得罕见的特殊材料 , 例如挂火状态下掉落的失活菌核、休眠菌核等 。
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【【游戏迷】原神:草元素三反应解读,草主技能曝光,须弥环境交互来了】整体来看 , 须弥的探索更具有益智性 , 魔物也不再是无脑秒杀 。 须弥较为考验玩家对元素的理解 , 策划终于想起这是元素反应为主调的世界了 。
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