体育产业生态圈|不止于篮球场,续约NFL!EA与2K的斗争
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作为EA的第一款体育游戏 , 走过32年光阴的《麦登橄榄球》正在进入一个新时代 。
文/北力
近日 , 美国著名游戏公司EA官方宣布 , 与NFL达成了一份新的合作协议 , 将继续保留橄榄球模拟类游戏的独家制作权 。 合同价值没有披露 , 但据一些相关媒体的报道来看 , 金额可能达到5年16亿或者20亿美元 。
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通常来说 , 体育模拟类游戏作为体育赛事的「还原」 , 游戏玩家和赛事粉丝大体上是重合的 。
因此 , 像足球这类在全世界都广受欢迎的运动 , 其延伸出来的足球游戏也同样在全世界范围内流行 。 而像橄榄球这类在特定地区流行的游戏 , 其延伸出来的游戏在也特定的地区流行 。
也就是说 , 在那些橄榄球不太流行的地区 , 橄榄球类的游戏也难以成为爆款 。 《麦登橄榄球》就是一个例子 。
在SuperData公布的2月游戏最高收入榜中 , 《麦登橄榄球20》在主机平台中排名第6 。 此外 , 据TheNPDGroup报道 , 在过去的12个月中 , 《麦登橄榄球20》在主机平台上的销量位列前三 。 但对国内的读者来说 , 他们或许是在读本文的过程中第一次听说了这款游戏 。
【体育产业生态圈|不止于篮球场,续约NFL!EA与2K的斗争】作为最长寿的体育模拟类游戏之一 , 《麦登橄榄球》走过了近32年的光阴 , 也带来一段为人津津乐道的故事 。
01
童年梦想结出的果实
1984年 , 在创立了EA两年之后 , 霍金斯开始把自己从小以来的梦想付诸于实践 。 从童年能记事开始 , 霍金斯就是一个狂热的橄榄球粉丝 。 因此 , 同样对游戏痴迷的他 , 试图把真实的橄榄球比赛搬到游戏机上 。 当时 , AppleII电脑的问世也让这个想法有了可实现的硬件前提 。
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于是他开始找橄榄球届的知名人士 , 渴望用他们的名声来为自己这款还未诞生的游戏带来知名度 。
他首先找到了自己最喜欢的球员——乔·蒙塔纳 。 但当时的蒙塔纳与另一家游戏公司Atari有代言合同 , 因此不能与EA签约 。 之后 , 他接触时任加州大学主教练的JoeKapp , 也被拒绝了 。
而他的下一个人选 , 是一名叫约翰·麦登的人 。 当时 , 约翰·麦登已经从一个NFL主教练转型为了解说员 , 在业界有着广大的知名度 。
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约翰·麦登 , 于2006年入选NFL名人堂
当时 , 谁也不会想到 , 这个颇有「备胎」意味的选择 , 竟然会成就体育游戏史上的佳话 。
对于霍金斯来说 , 麦登是实现自己宏图大志中不可缺少的一员 。 而对麦登来说 , 虽然自己不懂电脑游戏 , 但在霍金斯的讲述中 , 他发现这个东西能当作学习橄榄球的工具 。
因为麦登害怕坐飞机 , 所以他们选择在一辆去往丹佛的火车上谈判 。
对于霍金斯的提问 , 麦登表示 , 游戏可以做 , 你们也可以用的我名字 , 我只有一个条件:游戏必须是11V11 , 不然我的名字不能出现在游戏里 。
这一回答 , 让霍金斯乱了套 。 因为在他的设想中 , 这款游戏将采用7V7的模式 。 以当时的硬件设备的条件来看 , 要流程运行一款11V11是极其困难的 。
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但霍金斯不得不让步 , 因为这是麦登的底线 。 「7V7不是真实的橄榄球 , 如果你想真实 , 那么你就得做到11V11人 。 」
因为这个原因 , 游戏的开发时间也被迫延长 。 直到四年之后的1988年 , 史上第一款《麦登橄榄球》正式发行 。
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