【游戏迷】《英雄联盟电竞经理》制作人专访:看电竞是怎么变成玩电竞的

【游戏迷】《英雄联盟电竞经理》制作人专访:看电竞是怎么变成玩电竞的
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在游戏中玩到赛事 , 再在赛事中看到游戏:《英雄联盟电竞经理》是怎么和现实的LPL联赛互相“套娃”的 。
7月5日 , 在当天的LPL联赛间隙 , 《英雄联盟电竞经理》(下文简称“电竞经理”)终于宣布将于7月20日正式开启国服不删档测试 。
作为拳头游戏在2019年《英雄联盟》十周年庆典上公布的未来重点新品之一 , 自公布之初 , 电竞经理》就吸引了大量LOL玩家和赛事观众的注意 。 一方面 , 是因为经营管理游戏少有电竞题材的作品 , 玩家能够在电竞经理中体验职业战队经理人的身份;另一方面 , 拳头当时便宣布游戏将关联现实中的职业联赛、俱乐部及选手 , 对LOL赛事的忠实观众而言 , 不亚于满足“我上我也行”的愿望 。
而在这次的定档发布上 , 官方宣布17支LPL俱乐部已经全部入驻《英雄联盟电竞经理》 , 也将同时参与了游戏内容发行的过程 , 拳头游戏电竞业务总裁JohnNeedham也透露了游戏中将有与现实比赛相互实时联动的全新功能 。
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对于一直关注电竞经理的玩家而言 , 模拟真实《英雄联盟》赛事的玩法在公布之初就是令人好奇的:玩家可以自由招募和培养心仪的选手、组建自己心目中的“银河战舰”征战LPL;还可以让已经退役的选手继续活跃在赛场上、上演“关公战秦琼”的好戏 , 大量选手也参与创作了和玩家的互动 , 让粉丝们可以和选手进行近距离的趣味交流 。
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在此前的曙光测试期间 , 有一部分玩家已经体验过了电竞经理的基本游戏内容 , 比如签约、转会、俱乐部招聘 , 还有实战对抗阶段中的BP博弈和局内决策 。 而随着时间的推移 , 从测试期到即将上线的正式版本也催生出了不少有趣的梗——例如TES战队的上单选手Wayward , 从春季赛名不见经传的小将开始上场 , 凭借自己成熟的赛场表现 , 成功地把自己从一张R卡变成了评分高达87的SSR 。
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对于一个基于现实电竞项目的经营养成游戏来说 , 其开发过程显然面临着不少可见的难题:怎么在节奏较快的移动端合理地还原现实中的比赛内容 , 又怎么样把现实中的俱乐部运营抽象化为合理的游戏玩法 , 让玩家感受到经营的乐趣?
在等待电竞经理的过程中 , 《英雄联盟》游戏本体已经发生了天翻地覆的变化 , 比如从神话装到元素龙的大幅度更新;版本META和职业赛场的形式更是以月为单位在迅速改变 , 电竞经理面对这样的迭代压力 , 要怎么让自己能够满足“真实”和“还原” , 让玩家能够从中体验到“作为从业者参与电竞比赛”的乐趣 , 都是我同时作为一名LPL观众和游戏爱好者十分关心的问题 。
带着这些问题 , 我们采访到了《英雄联盟电竞经理》的全球制作人韩煦 , 和她聊了聊这款在拳头游戏的产品线中独特的经营模拟游戏的诞生过程——以及 , 在和玩家、联盟与俱乐部共同搭建这款基于现实的游戏时 , 他们希望最终能够带给广大玩家和观众怎样的电竞体验 。
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Q:游研社A:韩煦(《英雄联盟电竞经理》全球制作人)
Q:电竞经理最早在2019年公布 , 到如今即将上线 , 经历了一个比较长的等待过程 。 你们对这个产品在立项之初的定位或者说愿景是怎么样的?
A:刚开始立项的时候 , 我们的目标是想做一个围绕着电竞粉丝作为核心用户的游戏 。 最初的想法并不十分具体 , 当时市面上也不太有电竞题材的(经营养成类)游戏 。
我们觉得最主要的重点就是 , 《英雄联盟》电竞一直在往体育化的道路上发展 , 而传统体育已经有了很多的衍生产品和互动体验 。 那么 , 电竞产业里是否也可以诞生出类似的产品出来?这就是电竞经理最初的定位 。
Q:在整个项目的迭代过程中 , 游戏的设计理念是如何确定的 , 期间有发生什么重大的改变吗?
A:唯一不变可能是我们的目标核心用户始终是电竞粉丝和爱好者 , 其它的内容在开发过程中发生了非常多的改变 。
首先我们的用户是聚焦在《英雄联盟》玩家身上的 , 也就是说 , 要在电竞经理中获得基础的游戏体验 , 首先得认识游戏里的英雄、知道比赛是怎样进行的 。