《神武4》7月门派技能大改 , 可能有些朋友会觉得:反正都要给宠物BB上高书 , 并没有什么影响 , 这种想法是错误的!
因为日常除了剑气宠护符 , 大多数人肯定都会携带一个小技能 , 而这次改动对护符选择影响极大 , 一起来看看 。
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一、5个巨幅增强的小技能
【小气势】出战前2回合物理伤害增加调整为20% , 攻击对方后 , 有20%几率下回合获得气势效果 。
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小气势这波直接翻了一倍的增伤 , 还多了20%概率获得增伤效果 , 这对攻宠来说是个非常不错的小技能 。
虽然少了10%的伤害 , 但是在省下一个格子的情况下 , 我们可以选择多一个克制技能也是相当不错的 , 而且也成为过渡宠的必选技能 。
【小吸血】移除中毒效果
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【【游戏迷】隐身剑气可以扔了?神武门派改动,这五个护符小技能大幅加强】以前遇到小吸血护符简直就是噩梦 , 除了鬼魂宠就没有能用的 , 这年头也没有谁会高连宠上高毒是不是?
【低级毒】新增免疫毒效果
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相当于把高毒BUFF下放 , 免疫毒效果遇到过魔王的都说好 , 但是为了反魔王浪费一个格子打高级毒应该也是比较少的 , 现在低级毒可以免疫毒 , 那就非常奈斯了 , 打黑龙也非常好用 。
【小反击】触发几率调整为20% , 反击伤害为正常伤害 。
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虽然触发几率降低了10% , 但是伤害从原本的50%变成100% , 这区别肯定不用多说的 。 像蚩尤贪狼和善恶这些特技宠 , 护符小技能洗出个反击效果其实还是不错的 。 (小法反的价值就比较有限了 , 毕竟法宠比物理宠吃格子太多了)
【小鬼魂】调整为可以接受药物和技能恢复 , 受到辅助效果影响时回合数减半 , 最低为1回合 。
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改动后非常适合首发暴力宠 , 首发暴力单攻宠用于开局点杀 , 打高鬼魂的主要目的就是为了防冲击和地府嘲讽 , 说实话浪费一个格子打鬼魂挺伤的 , 打小鬼魂又不能吃到战气BUFF和卡血 , 但是大环境如此 。
现在小鬼魂可以吃战气 , 虽然回合减半 , 但作为暴力宠本身也是很难存活超过两回合的 , 所以小鬼魂完全适配 。 (冲击宠被变相削弱了)
二、3个技能移除了伤害限制
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原来厄运类技能想要触发消祝福类buff效果 , 是需要伤害>等级×4.5的 , 现在取消伤害限制 , 只要打出1点血就可以触发移除目标的祝福类BUFF(仅对主目标有效) 。
这使得厄运的价值更高了 , 可以考虑融入控制宠和血盾宠的玩法(比如血耐魔王孩子用来消祝福类buff不是很香) 。
高气势和威慑原本是过了前两回合后 , 需要打出目标等级×7的伤害 , 才有几率在次回合再次获得伤害加成 。
改动后就没有这个限制了 , 只要打出伤害就有几率获得 , 还挺不错的 , 血攻宠和血法宠也可以考虑打高气势和高威慑了 。
总的来看 , 《神武4》这波小技能改动 , 让我们洗护符时有了更多的可选性 , 只有厄运的改动可能对版本环境有实质性的影响 。
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