MSIRNG小组赛的重开 , 以及最近LCK和LPL都发生了让选手和观众不愉快的比赛事情 。 不仅让观众怀疑电子竞技的公平性 , 官方定的比赛制度是否合理 。
MSI的RNG重开事件就不多提了 , 简单来说下LCK和LPL夏季赛出现的新状况 。 首先是LCK , T1和HLE的BO3决胜局 , Oner的惩戒有BUG , 经官方查看后 , 比赛重开 , T1拿到的五个人头作废 , Oner还被指责恶意使用BUG 。
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其次是LPL夏季赛BLG和RA的对决 , 同样是决胜局 , 不同的是 , RA拿完大龙 , 关键团出现网络波动 , RA集体掉线 , 损失双C , 后续BLG还趁着RA双C未复活 , 拆掉RA的防御塔 , 实现了翻盘 。
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【【游戏世界】Faker:电子竞技的“私有性”会产生争议!RNG在MSI的重开很可惜】这两件事也被LCK和LPL的观众热议 。 不过 , 电子竞技和传统体育确实存在“差异性” , 两者的价值也不相同 。
虽然Faker在MSI里的处事风格 , 让他在LPL的风评直线下降 , 但他在谈论电子竞技要做出的改善时 , 给出的建议还是值得参考的 。
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Faker表示 , 电子竞技和传统体育相比较 , 最大的差异是“私有性” , 游戏公司主办电子竞技 , 游戏公司规定规则 , 然后再主办比赛 。 如果发生问题 , 私有性肯定有争议 。 因此 , 游戏公司在制定规则时 , 要更小心 , 也要解决那些BUG 。
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另外 , Faker提到 , MSI里RNG的重赛 , 中国观众肯定非常生气 , 也会对比赛非常失望 , 选手们也会感到气愤 , 就如T1和HLE的重开 , T1拿到的五个击杀不作数 , 大家也会不开心一样 。
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如果Faker之前能说出这样的话 , 说不定他在中国的风评还会好转一些 。 不过 , Faker说的都是实话 , 游戏公司要保证自己定制的规则没有那么多的漏洞 , 就像RA和BLG线下赛 , RA出现不可抗力的网络波动 , 最终结果又RA承担一样 , 这是打比赛 , 不是在搞网吧开黑 , 关乎到夏季赛成绩的事 , 俱乐部和粉丝们怎么肯愿意承担后果 。
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总的来说 , 每次版本发布 , 游戏BUG是不可避免的 , 就算测试员测试再多次 , 还是会出现大家意想不到的问题 , 这是电子竞技特有的问题 , 至于规则 , 游戏方只能通过出现的争议去不断的完善了 , 当下是无法做到让大家都满意的 。
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