【游戏世界】《决胜点:网球冠军赛》评测6.7分:网球游戏的选择越来越少了

要不要凑合一下 , 全看你对网球的热爱程度 。
近几年体育游戏市场低迷 , 逐渐形成了厂商摆烂 , 玩家不买账 , 玩家不买账 , 厂商又继续摆烂的古怪循环之中 。 似乎除了顶流的几款年货 , 其他的体育游戏同行都不太景气——或者说 , 市场里几乎快没有同行了 。
在这样的环境下 , 我们便很难苛求《决胜点:网球冠军赛》能做到如《上旋高手4》那般的完成度——毕竟 , 市场留给我们的选择实在是太少了 。
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像是由按键长短决定的挥拍力度 , 以及由方向键控制的高球、平切、削球等等击打技巧 。 如果你在现实中是一名网球爱好者 , 那么你一定会惊讶于《决胜点:网球冠军赛》方方面面的玩法细节 , 其包含了正反拍在内的一系列实战技巧 , 会让你感受到如真实网球般的竞技体验 。
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《决胜点:网球冠军赛》足够立体的玩法机制 , 赋予了玩家充分发挥想象力的舞台 , 即便你和我一样只是个初学级别的爱好者 , 也可以根据每种技巧的能力 , 来制定简单的实战战术 。
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在这样的数值差距下 , 玩家几乎不可能凭借战术、判断等因素获得比赛的胜利 , 这让《决胜点:网球冠军赛》看起来更像是款RPG , 而不是纯粹的真实网球 , 玩家在游戏中要做的是培养自己的角色 , 不断提升各项数值 。
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数值的存在虽然刻板化了角色形象 , 但同样也为游戏引入了诸多玩法元素 , 刚刚提到的养成便是以此拓展而来 。
游戏中 , 玩家可以操控自创人物 , 参与到各项培训任务之中 , 在这里锻炼自己不断提高自己的属性 。 一边提升玩家对游戏的熟练度 , 一边让角色的性能变得更加强悍 , 让自己在比赛中可以更加游刃有余 。
当你的自创角色凭借数值碾压那些全明星时 , 一股成就感也随之而生 。 用自己在游戏中的分身站在最高领奖台上 , 这也是属于体育游戏的乐趣之一吧 。
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比如 , 参与表演赛可以熟悉对手性能 , 参与公开赛则可以提升自己的排名 , 但在参加比赛时 , 玩家还要抽出空档来安排培训 , 好让自己的属性能在更高等级的赛事之中 , 也不落于人后 。
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假如你是个不太喜欢做支线任务的玩家 , 是那种喜欢一条主线走到天黑的玩家 , 那么《决胜点:网球冠军赛》可能玩起来就会有些头痛 。 因为基于数值设计的底层逻辑 , 使得玩家在高等级比赛前便不得不去参与到各种提升属性的练习之中 , 这让你难以专注于比赛 。
并且当你的属性达到一定高度时 , 数值过低的对手又会让对局打起来极度无趣 , 只能不断与全明星级别的选手对弈 , 这也一定程度上限制了玩家的对局选择 。
这就又有点像RPG那般 , 等级过高的玩家就再也回不到新手村的感觉 。 如若你还是技术不太好的那一类 , 很可能就会处于同级别的打不过 , 低等级的太无聊 , 上不去下不来的尴尬窘境 。
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【游戏世界】《决胜点:网球冠军赛》评测6.7分:网球游戏的选择越来越少了】只是这个影响并不算大 , 更多的是改善玩家的视觉体验 。
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因为一些不可抗力 , 当角色处于快接到球又没接到球的时候 , 游戏时常会把角色修正到能接到球的正确位置 , 这从视觉上的体现便是角色有一瞬间出现了瞬移 , 从一个位置跃迁到了另一个位置 , 虽然角色会以正确的姿势回击一记好球 , 但在真实系游戏中出现过于虚假的表现 , 也有些让人难以直视 。
加之《决胜点:网球冠军赛》的游戏美术并非特别优秀 , 游戏的画面水平远远落后于时代 , 这就让《决胜点:网球冠军赛》的游戏表现力损失了不少 , 也就不再那么真实 。
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也就是说 , 起码你得有些网球基础 , 才能弄明白游戏中的一些名词;你还得有一些其他网球游戏的经验 , 才能习惯《决胜点:网球冠军赛》的操作逻辑 。