游侠网|《对马岛之魂》创意总监谈玩家批评:能让我们更进步
《对马岛之魂》的创意总监JasonConnell最近接受了外媒GamesRadar的采访 , Connell在本次采访中表示:在游戏发售后他一直在热切期待着媒体和玩家们的反馈 , 对于玩家们的批评 , 他和同事们也将研究并进行消化 。
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Connell在采访中表示 , 在过去的几天时间里 , 他一直在网络上追玩家们的早期反应 。 “就我个人来说 , 我在看玩家们对于游戏的评价 , 玩家们又喜爱这款游戏的哪些部分——我看到推特上有好些讨论串都在说这些 , 例如就有玩家们在分享自己通过照片模式拍摄的截图 。 ”
“我的意思是 , 作为一款按照我们的方式打造而出的新IP——而且这是一款在疫情(还有其他现实情况)期间推出的作品 , 玩家们表现出的热爱让我感到非常自豪 , 因为玩家们喜爱的游戏内容 , 也正是我爱所在 。 这让我感到快慰而满足 。 我很确信 , 我们的团队也有同样的感受 。 我明白我的团队也对(这样的早期反应)而感到高兴 。 ”
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Connell也表示 , 他的团队会听取玩家们的反馈 , 不论是正面还是负面的:“有人批评我们的游戏 。 我很喜欢批评 , 它只会让我们变得更好 。 你知道吗 , 我们会对此加以研究、拆分并消化 。 我们会一直对此进行探讨 。 ”
【游侠网|《对马岛之魂》创意总监谈玩家批评:能让我们更进步】“我认为这是一种健康的模式 。 我们将游戏发布出来 , 全世界都能对此加以评判 。 但我们对这款游戏充满自豪 , 我们认为《对马岛之魂》是工作室历史上最出色的作品 。 ”Connell总结说 。
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