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各位日本历史爱好者猜猜这位女武将是谁 , 文末揭晓
前文再续 , 书接上一回 。 上文介绍在1983年 , 光荣公司推出他们公司第一款SLG系列信长之野望第一代 , 虽然有着诸如画质差、只有君主等问题 , 但在当时已属于开创先河 , 因此一经推出就获得了日本「パソコンゲームランキングブック」个人投票的第一名、PC-8801「WEEKLYSOFTBANK」连续8周的第一名 。 第二代相当于第一代的“威力加强版”:扩充了地图、增加了可选的势力 。 1988年 , 上述“信野”连同85年推出“三国志”一同在美国发售 , 89年获得美国的年度最佳战略游戏奖 。
次年即1990年 , 第三代“战国群雄传”诞生 。
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当时光荣公司可能还没有意识到他们即将创造最多续集的游戏系列之一 , 因此还没有写这是第几代 , 只知道目前这个IP受欢迎 , 而且还有很多潜力可以挖 , 就继续推出新作 。
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接下来我们看看相比之前有什么变化点:
首先 , 年代不再仅限1560年 , 一共有两个年代分别是“群雄割据”的1560年以及“信长之野望”的1582年(群雄割据应该学习自三国志里 , 而信长之野望应来源于他当时设立了数个军团同时朝各方向推进 , 志在统一日本)
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其次在地图方面比起第一代丰富完善了各主要势力 , 开始出现势力在开局拥有多个地盘(例如“群雄割据”里2个地盘的有上杉、今川、武田;3个地盘的有毛利、北条;4个地盘的仅三好) 。 这些如果在第一代 , 那就是比较失衡的 。
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不过在此作就可以相对制衡 , 因为推出了“武将”(这个应该是学习自他们自家开发的“三国志”) , 终于游戏不再是织田1军、织田2军等 , 出现了大家现在耳熟能详的很多名字:“羽柴秀吉”、“本多忠胜”、“明智光秀”等等 。
其中作为“战国三杰”的综合能力数值经过笔者反复比对 , 应该是所有武将中开场最高的 , 特别是主角的织田信长 , 在“群雄割据”剧本里 , 他的四维就已经达到总数390(满点400)
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在“信长之野望”剧本中更是开场就399 , 只差1点全满(可能暗喻着信长差一点得到天下的意思) 。 而羽柴秀吉在两个剧本当中的成长是仅次于男一号 , 看来羽柴秀吉代替织田信长成为日本“天下人”的理念 , 在日本是比较认可的 。 尽管乌龟(即德川家康)从肉体上彻底把丰臣家(羽柴秀吉后来获天皇赐姓丰臣)消灭 , 但是他也无法彻底消灭羽柴秀吉的影响 。
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这里插一句 , 也许是此作推出武将中羽柴秀吉比较优秀 , 激发起大家对于这位从平民爬到“天下人”探究的热情 , 1993年光荣公司推出了以他最光辉的前半生事迹为主的“太阁立志传” , 至今发展到了第五代 。
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话题回到“战国群雄传” , 由于推出了武将 , 因此在指令上也增加了武将方面的如人才搜索、人才登用、褒美(三国志的骨灰玩家应该很熟悉 , 就是奖赏的意思) , 还有此作尝试推出了武将的成长---“家臣教育” , 包括政治学和兵法·战术两项 , 分别对应武将的政治和战斗两项数值 。 特别花钱 , 但是就给了玩家们多了一个育成武将的乐趣(这里插一句 , 有可能来源于当时日本企业重视人才培养的风气) , 但是建议游戏的早期大家不要去尝试 , 性价比不高 , 得不偿失 。
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作为试验 , 笔者帮大家测试了 。 只能在本城(即君主所在城)使用 , 可对君主及所有部下 。 例如毛利元就提高战斗力到了94点 。
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