【游戏迷】青年水门没有继续摆烂,全技能放出后获得好评,蛤蟆广开门红!

大家期待很久的7月高招A忍青年水门的全技能爆料终于是放出来了 , 下面就来分析一下这个忍者的技能机制 。 首先 , 普攻效果就是之前情报君爆料的内容 , 一共有五段 , 第三段丢出苦无命中对方可以打上标记 , 后两段瞬身闪现依次捡取到地面的两枚苦无 。 当青年水门捡取到地面苦无后下次普攻会释放一个突进攻击 , 有点类似新春水门 。 但青年水门的特殊普攻有小幅度的Y轴位移 , 并且是普攻判定无法打断对方的技能 , 这也算是有利有弊吧 。 (特殊普攻有防反效果 , 后面会着重提到)
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然后再来说一下青年水门的两个技能 , 一技能直接释放就像是秽土水门金身后释放的一技能 , 丢出去多个飞雷神苦无 , 然后进行多段的攻击 , 中间有无敌帧 。 但这个技能可以在释放了前半段后快速点普攻进行取消 , 然后向地面丢出三枚苦无 , 当你用普攻取消的时候可以通过摇杆来控制本体出现的位置和丢苦无的方向 。 如果你用普攻取消一技能后半段并且丢出苦无后 , 这个时候一技能会有第二段的效果 , 再次点击一技能会快速朝着地面三枚苦无进行位移 , 然后再突进攻击 。
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这里还有一个小细节 , 一技能第二段可以通过短按和长按来实现不同的收尾效果 。 短按在依次捡取到地面三枚苦无后位移出一个较远的距离 , 这样可能会影响到你后续的衔接 。 长按则会在位移收尾阶段出现在对方身边 , 这样就可以方便你衔接普攻或者其他技能 。 这样的好处就是可以让你在不同的场景下选择不同的方式 , 短按可以远离对方躲避攻击 , 长按就可以让你更好地去衔接 。
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因为青年水门普攻可以丢出两枚苦无 , 然后一技能中途取消也可以丢出三枚苦无 , 这样的话你就可以利用一技能第二段在五枚苦无之间闪现攻击 。 默认的捡取苦无的顺序是先捡取普攻的两枚 , 然后再朝着技能丢出去的三枚快速位移 。 当你上拉摇杆加一技能第二段的时候就会先闪现到技能丢出的苦无 , 然后再去捡取普攻的两枚苦无 。
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二技能直接释放就是一个常规的突进螺旋丸 , 也可以通过普攻或者技能标记对方后释放一个远距离追踪的盖帽螺旋丸 。 这两个效果在游戏内都已经存在了 , 但青年水门还有一个不同的地方 , 那就是在没有标记到对方的时候依然可以长按释放一个小幅度Y轴位移的盖帽螺旋丸 , 这也算是增加了一个Y轴起手的能力 。
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说完了他的普攻和两个技能以外 , 接下来就是他的特殊普攻防反机制了 。 当你捡取到地面苦无后在释放特殊普攻的瞬间刚好碰到了对面的攻击 , 这个时候就会触发一个闪现出去 , 然后再闪现回来攻击的特性 , 也就是当初第一波爆料的效果 。 (这个防反成功的效果是技能判定 , 可以打断对方的技能)
因为这个防反是在对方完全没有碰到自己的时候触发的 , 也就不用担心对方是不是抓取了 , 全都可以成功闪避 。 当你闪避成功后释放一技能就变成了一个抓取攻击 , 二技能也会变成一个大的螺旋丸 。
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奥义前半段很像是一技能 , 后半段把对方打出去最后出现一个超大的螺旋丸 。 这个奥义后摇很大无法接技能 , 同时在刚开始的时候对方可以秒替 。 但只要被抓到 , 后半段是无法替身的 , 必须要吃满伤害 。 以上 , 就是青年水门的全技能效果了 , 虽然你在他身上看到了一些比较熟悉的技能 , 但至少在机制和创新方面算是挺不错了 。 毕竟还没正式上手去打实战 , 关于强度方面不太好做评判 , 但看完技能后的感觉肯定是要比之前的忍战奇拉比好不少 。
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【游戏迷】青年水门没有继续摆烂,全技能放出后获得好评,蛤蟆广开门红!】所以 , 各位应该也放心了 , 魔方至少没有在忍战奇拉比之后继续摆烂 。 玩家们也对策划蛤蟆广表示了认可 , 青年水门算是他在高招忍者方面的开门红了 , 接下来就期待一下青年水门15号上架后的实战表现吧 。