这次策划良心了 , 命座全是简单粗暴的加伤害 。
0命1精完全体 , 没有特殊机制混在命座里 , 这就很舒服了 。
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提纳里命座:1命 , 蓄力重击加15%暴击率 。 2命 , 当有敌人在E技能造成的混乱领域内时 , 提纳里获得20%草元素伤害加成 。 如果混乱领域持续时间结束或不再有敌人在其范围内 , 该效果仍将持续6秒 。
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3命 , 元素爆发Q等级加3 。 4命 , 当提纳里释放元素爆发时 , 所有队员提升60点元素精通 , 持续8秒 。 如果提纳里的元素爆发触发了燃烧 , 绽放 , 激化或扩散反应 , 队友的元素精通将进一步提高60 , 并刷新持续时间 。 5命 , 元素战技E加3 。 6命 , 花箭的蓄力时间减少0.9s , 并且命中后会额外产生1个绽放箭 。
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【【游戏世界】原神:提纳里命座曝光,须弥版0命战神,命座全是加伤增幅】不知道大家看完是什么感受?提纳里的命座从1命到6命完全都是给自己加伤害的 , 并没有特殊的机制在里面 , 包括6命也是减少蓄力时间增加额外数量的箭 。 这次策划确实算良心了 , 在刚进须弥的第一个五星角色 , 并没有在命座上逼氪 。 提纳里0命就达到了一个完全体状态 , 有条件的可以补一把专武 , 完全足够 。
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你会发现提纳里除了4命给队员增加元素精通之外 , 其他的全都是给自己加伤害类似的命座 。 1命增加5个词条 , 净伤害增加12个点左右;2命20草伤同样也是12个点左右 , 6命蓄力时间少了0.9秒并且多出一支箭 。 总体来说6命的提纳里倍率会有2倍左右的提升 。 这一点很容易就想起稻妻的凌华 , 同为战场C命座都是给自己增幅 , 就是不知道具体的数值是怎么样了 , 到时候可以看看 。
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提纳里天赋:天赋1 , 提纳里二段蓄力发射后 , 增加提纳里50元素精通 。 天赋2 , 提纳里的每点元素精通提高他的蓄力箭和Q的0.06%伤害 , 以此方式最多获得60%的伤害加成 。
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天赋1很好理解 , 增加50元素精通 。 重点是天赋2的没电元素精通提高蓄力箭和Q的0.06%伤害 。 怎么看这个0.06%都有点低了 , 并且还有一个上限60% 。 就拿八重神子的0.15%精通转伤害都不太明显(雷系也有一定原因) , 所以这有来看须弥应该会有大量的精通拐 , 或许须弥的草系获取精通更加容易一些 , 不然这0.06%多少有点不够看 。
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总的来说这次提纳里命座算是非常良心了 , 0命处于完全体 , 普通玩家要是喜欢捞到就可以收手 , 至于氪金大佬看心情吧 。
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