炉石传说|炉石传说职业技能需要重做吗?现有技能基本没用,区分太模糊
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炉石在开服之初 , 有九大职业的划分 , 每个职业根据其在魔兽背景故事的印象 , 有不同的技能 , 配合技能给不同的职业套牌 。 大家玩炉石大概都对职业有个基本印象 , 牧师就是狗 , 偷牌多回复强;猎人就是打脸 , 技能射箭打二 , 配合一群野兽抢血特别快 , 还有遇事不决抽一口的术士 , 活在下水道底层的萨满 , 大家都是有自己的职业特色 。
但是慢慢地 , 随着版本的更新 , 玩家会发现这种差距或者是差别在缩小 , 变得有点模糊 , 职业间的打法套路没有那么鲜明了 , 尤其是最近更新的双职业卡牌 , 导致游戏节奏不是以职业划分 , 而是以前中后期划分 , 大家都是快攻组合 , 你瞎子俺猎人 , 差别真没那么大 , 还有就是英雄技能 , 很多职业的英雄技能如今真的用处不大 。
战士(叠甲)
战士叠甲是第一个要被青木炮轰的技能 , 之前文章有讲过 , 为何如今版本防战不能玩了 , 因为单纯叠甲达到后期没有用 , 你十回合不过叠二十甲 , 对方一个大哥A一下就是十点血 , 这还叠个什么劲啊!
而且很关键的一点是 , 战士在砰砰退环境之后没有足够的打后期的体系 , 如今的炸弹战还有激怒战都不是打后期的 , 那叠甲存在的意义就不大了 , 除了少量的搭配外好像相当于没有这个技能一样 。
(PS:另外这里青木要讲一点 , 最关键堵死未来防战的一张卡就是破甲骑士 , 官方拿千甲德开刀 , 却误伤了防战 。 )
法师(火冲)
火冲是青木认为法师职业很尴尬的存在 , 好像也有给几张单卡弥补火冲的伤害 , 但意义不大 , 法师的技能跟卡组构筑间从未形成过联系 , 是能打伤害 , 还能补刀啥的 , 问题是 , 当其他职业都能围绕技能特色构筑时 , 法师不可以 , 这自然就是火冲自己的问题 , 个人观点把雷诺或者是以前的DK技能改改 , 让法师用还是比较合适的 。
圣骑(白银之手)
骑士之前有套路--号角骑 , 用大量白银之手进行铺场 , 然后给BUFF , 你解就再铺 , 解到你解不了为止 , 那个版本的骑士还有斩棘刀 , 铺场是很快的 , 这样是青木个人观点中 , 对于技能使用很好的卡组之一 , 但后来就没了 。 青木个人观点:像圣骑这样的符合职业特色的技能保留 , 但强度要提升了 。 2费1-1实在是太弱了 。
【炉石传说|炉石传说职业技能需要重做吗?现有技能基本没用,区分太模糊】
最后 , 其实有这样一种思路 , 让英雄的技能变得更强力 , 费用可以相应的提高 。 这样一来 , 每个职业的特点直接就很鲜明了 。 大家觉得这个想法怎么样呢?
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