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本期内容:加法受属性影响加成
偷取95属性的夺魂怎么做到的?
内容贴士:
1、受属性加成有最低属性要求
2、加成部分是基数的百分比
战法的描述中总有(受xx影响) , 比如破阵摧坚减统率智力80(受武力加成)赵云能破150双属性 , 夺魂挟魄偷取四属性各38(受智力影响)后满红周瑜却能偷取95 。 那这些属性怎么影响战法呢?
增益比例=(属性-100)x0.285(四舍五入真实基数)/100+1
388.03智力陆逊带夺魂举例:
388.03-62.49=325.24(陆逊原智力)
增益比例=(325.24-100)x0.285/100+1=1.63
38(夺魂基数)x1..63=加成后夺魂吸取的数=62.43
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按照上边的逻辑
为什么周瑜761智力却只能偷到95呢?
其实这里还有个峰值
“所有属性加成的最大值是基数的1.5倍”
【【游戏世界】【战法】战法属性加成解密,节省战法点最实用的技巧:(受xx属性影响)】“最低需要100属性”
下边分析整个加成机制
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PART1-基础值最低属性=100
所有(受xx影响)的战法都是100点属性才能达到基础值 , 低于100属性不能发挥出战法基础值的全部效果 。
比如拿1级的八门金锁阵(15%减伤)给典韦(智力58 , 智障级武将)佩戴 , 八门减伤只有13.32%
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当典韦智力硬撑达到100时(初始智力x兵种120%+城建10) , 才能发挥1级八门的15%减伤 。 基数有最低值就是这个道理 。
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其他所有战法也都一样
不足100智力的1级暂避其锋
达到100智力的1级暂避其锋
不足100统率的满级抚辑军民
达到100统率的满级抚辑军民
PART2-额外受属性影响提升基础值
属性超过部分额外加成基数 , 每1点属性提升基础值的0.285% , 为了方便计算下边都四舍五入到0.3% , 相当于每100点=30%
公式:
(相关属性-100)x0.285/100x基数+基数=最终加成
用这种方法就能轻松算出其他战法的加成:
比如入场各种加成后400武力的甘宁带上破军定胜减统率70(受武力影响)等于130点统率:(400-100)x0.285/100x70+70=129.85
还有受智力影响增加发动概率的“十二奇策”约340智力的荀攸
兵书也同样适用 , 比如文韬提升谋略伤害2.8%(受智力影响) , 300智力陆逊佩戴 。
PART3-加成上限:基础值的1.5倍
最后来揭秘这个夺魄挟魂特例:满级抽38属性 , 周瑜智力750的情况下减去基础值100 , 再按照每100加30%来算的话 , 应该是1.85倍 , 但实际情况是只增加了1.5倍(57) , 所以是38+57=95 , 额外的智力在这里就没有用处了 。
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但是1.5倍的加成也只有夺魂挟魄这种在战斗中给自己不断加属性的战法才能做到 , 其他战法还都不能发挥到峰值1.5倍 。
用这个方式就可以提前算出来需要分配的属性值对携带战法的影响 。 此外 , 战法升级时(受xx影响)的基数部分也会随着升级 , 所以当战法点不足时 , 优先升发动概率和受属性加成的战法收益更大 。
最后再用这个方式来算下威谋靡亢 , 就会发现这个战法恐怖在哪了:除了有虚弱的控制外 , 还有追加的158%的真伤(受智力或物理影响) , 如果最高属性超过600 , 可以打出395%的真伤(无视防御)不过这都市理论上可行 , 也许邹氏配魏延能做到?
以上就是本期分享的内容 , 希望对大家有帮助
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下期再见
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