【游戏迷】巅峰胜率倒一的马可,为什么出场率依旧居高不下?

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大家好 , 我是策策 。
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马可波罗 , 传说限定-皮肤【深海之息】明日上线:马可作为王者荣耀早期英雄 , 六年了终于迎来第一款自己的传说皮;不知是否是错觉 , 马可这款皮肤的大招 , 总感觉比其他皮肤的伤害范围要大一些 。
【游戏迷】巅峰胜率倒一的马可,为什么出场率依旧居高不下?】接下来 , 我们来看三组数据 。
【游戏迷】巅峰胜率倒一的马可,为什么出场率依旧居高不下?
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在巅峰赛1350+的数据统计中 , 马可以43.95%的胜率位居射手位倒数第一 , 而这个低到不能再低的胜率 , 也让马可来到了全英雄胜率倒数第一;但有趣的是 , 马可的出场率竟始终居高不下 , 比射手位胜率第一的后羿还要高出9个百分点左右 。
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而在顶端排位数据统计中 , 马可以44.45%的胜率依然“保持”射手位倒数第一;但同样 , 马可的出场率依旧较高为23.80% 。
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然而 , 上述“马可现象”也出现在KPL职业联赛中:根据2022KPL夏季赛的数据统计 , 马可虽以46.34%的胜率位居射手位倒数第四 , 但出场率已超过30%高居榜首 , 与第二位公孙离拉开了接近5个百分点 。
夏季赛中马可共出场82次 , 几乎每个BO5大场 , 双方职业队伍都会选到马可;同时 , 搭配上高效的进攻阵容 , 马可完全没有想象中那么“颓势” 。
▍为什么马可“两极分化”如此严重?
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造成马可当前版本这两种极端情况 , 最主要的原因:自身的优劣势 , 过于明显 。 马可波罗的两大优势我们以上周成都AG与佛山GK第一场比赛为例 。
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可以看到:马可属实相当灵活 , 利用位移就可自行切换输出环境 , 这完全是呆射所不具备的技能机制;同时 , 交掉位移被控之后 , 还引诱鲁班起了杀心 , 走位过深被控导致来不及接鲁大的二 。
所以 , 马可第一个优势就是高机动性且手长 。 马可不仅二三技能均为位移 , 其主要输出来源一技能更是有着远程消耗能力 , 这就注定马可能够胜任自由人射手;当下呆射虽已彻底崛起 , 但在前中期依旧要懂得“苟且偷生” , 稍不注意还是会被越塔 。
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同时 , 由于呆射持续性的锋芒毕露 , 法刺战刺在出场率上有所上涨:这对马可而言 , 或许是一个“利好”现象 , 只要有着一定操作基础 , 通常很难会像呆射被敌方刺客一击必杀;反倒是适时拉扯过后 , 打着打着就能寻找到反杀契机 。
正是由于马可有着出色的自保能力 , 使得己方在阵容搭配上 , 就可“毫无顾忌”的选择进攻性辅助以及中边野;团战期间 , 无需时刻照顾马可 , 他完全可以自行寻找输出位置 , 只要偶尔策应到位就好 。
马可第二个优势:被动真伤与两件防装 。
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马可是为数不多有着真伤属性的英雄 , 且被动真伤可以暴击;这就使得马可不需要过多的物穿装或是高物攻装备 , 只要适当搭配攻速装 , 确保自身一三技能的子弹数量伤害最大化就能打的动敌方前排 。
接下来 , 马可就可合成高属性防装:如冰霜冲击、不祥征兆与魔女斗篷等;再加上自身二技能圈圈的探查草丛 , 足以让马可的自保能力彻底拉满 。
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马可波罗的两大劣势马可最大的劣势 , 在于对线 。
马可虽也吃到了影刃装备的红利 , 但相较于与对线同职业射手 , 却是没占到半点便宜:同水平情况下 , 真的很难操作过对位射手 , 而当前版本一旦对线劣势 , 就很容易导致该侧野区被反或是被敌方直接越塔 。
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另外 , 马可虽然手长 , 但在中后期的伤害是非常不稳定的 , 只要空了一基本只能边缘ob;换言之 , 路人局的马可并不像职业选手那样细节 , 例如:普攻叠印、三指接一、开大时机等等 。
这就导致很多马可在空一的情况下 , 掌控到“最佳时机”后硬是要近身接大:看似大招命中了足够多的目标 , 实则没有满额被动加持不痛不痒 , 反手就被留下 。