【游戏世界】深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略

作者:NGA-ficreal
【游戏世界】深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略
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勇仕确定常态标记BUG处置方法是转正 , 那这篇抛砖引玉就可以放心发了 。
[叠甲]
本文不涉及抽取建议 , 角色PK 。 事实上二游嘛 , 除了设计过于离谱的 , 抽角色肯定看XP , 强不强看关卡抬还是压 。
如果能做到理论计算+细节机制测试+控制变量大样本实验结合 , 得出观点肯定才是真正靠谱的 。
但本贴受限于时间安排 , 三项都做只做到比较浅的地步 , 因此本贴仅定位为抛砖引玉 。
事实上 , 游戏变量超多 , 每个人操作、运气、氪度 , 都不同 , 任何攻略都是参考建议 , 不存在固定结论 。
1.一些基本测试
说明:时间相关数据受限于设备以及兴趣 , 未有录像+精确到帧的统计 , 仅作近似时间估计 。
普攻
共计4.5s动作时间 , 神能获取21
其中前三段(连斩)动作时间2.5s , 神能获取9
后两段(射击+劈斩)动作时间2s , 神能获取12
神能大头在后两段 , 但3→4衔接手感很差 , 整体也很笨重 。
蓄力A
初始蓄力时间(读条时间)约1.5s , 动作时间约1.2~1.5s , 自带索敌+冲锋 , 神能获取12 。
开船A
吃普攻词缀 , 不吃技能伤词缀 。
手操测试 , 理论攻速一次发射0.75~0.8s
2技能约提高攻速100%
实战由于怪物可能瞬移什么的 , 进出修正什么的 , 实战能达到1s一次发射已经算比较不错的情况 。
1技能
动作时间2s , 伤害不俗 , 但容易成为靶子 。
普通形态标记疑似有点怪东西 , 看后续公告是否有提及 , 但本贴计算按纯纸面来 。
开船2技能
漂移一次50神能 , 纯移动每秒10神能 , 保持漂移 , 15秒内大约可以放3次 。
3技能
变身结束的耗能 , 可以被船回复 , 可以被s赫拉大招回复 。
新冰套(冰海的寒锋)
怪物只吃一次同名DEBUFF , 也就是 , 队里带多个无效 , 哪怕分别带345星的也无效 。
老冰套
普攻不吃老冰套爆伤加成 。
斩浪·丝卡蒂专武
效果1(减抗)不叠加
效果2(根据减抗数值增伤)为[伤害增加]大乘区
冰渊·波塞冬专武
对减抗效果增幅 , 是减抗上限+20% , 即变成40% 。
感谢2L指正 , 冰渊专武更可能是乘算 , 即20%→24% , 具体测试方法及测试数据见4L 。
2.实战手法交流
左线
[普通形态]
专武:8秒循环 , 1次1技能 , 1次2技能 , 2次蓄力A
枚菲尔:9秒循环 , AAA1-AAA2
[开船]
当队里有冰渊 , 且敌人控制点还剩2个及以上时 , 左线神格开船打也有最高收益 。
其它情况哪怕神能CD好了 , 也不开船 。
开船记得移动到喷火加速后转向 ,
开船1技能直接扣掉 , 只放2技能 。
右线/中线/中2右1
[普通形态]
9秒 , 1次2 , 1次1 , 一轮半普攻 , 全力保证2技能CD利用率 , 以保证神能获取 。
不打蓄力A
可以简单计算一下理论神能获取情况
3次2 , 两轮完整A , 4下零散前三段A , 共获取84神能 , 耗时9*2+1=19s
可见不借助队友的力量 , 神能缺口如果带哲人解决 , 哲人不加成普攻;如果带船解决 , 第三个2技能打完后还得A两下 , 充能理论时间从19s延长到20.5s
[开船]
漂移+平A+甩技能
1技能不要跟冰渊抢控制机会 , 且只在标记快溢出时放 。
队友
当前版本 , 推荐冰渊+s赫拉 , 无竞速需求的话左线推荐回血猫+控制时间延长芯片 , 中线开船推荐回能猫+控制时间延长芯片 。
冰渊新冰套+蛇套 , 神格个人推荐111 , 中3神格AI用不稳定(AI11进临渊的情况不少 , 不点左1 , 可能容易恶性循环——当然这是一家之言 , 欢迎讨论)
事实上 , 如果出个让AI冰渊只放2不放1的芯片or功能 , 冰队稳定性也能有超大幅提升 。
3.理论倍率
说明:
取35级技能数据 , 来源bwiki
仅考虑神格、技能机制、专武 , 存在边际效应的加成会适当打折 。
仅为估算 , 意义是研究最优手法 , 以及大概的输出能力层次 , 不涉及精确比较 。
仅考虑稳定循环 , 忽略整场战斗起手攒印 。
关于计算过程——循环构成上文都说了 , DMG=Σ(伤害项目倍率*次数*加权系数) , DPS=DMG/循环时间 。
由于普通形态开船形态时间轴、怪物控制抗性时间轴 , 没有固定值 , 所以计算仅列出不同情况的DPS , 最终输出能力需要大家根据自己的实战情况按时间分布加权求和 。