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玖莉娜
一、精灵介绍
本周五更新的新精灵 , 是盖伦星系尤莉米特属下的星球精灵 。 精灵的身份定位就和我们之前遇到的库乐芭一样 , 都是纯剧情定位 。 这类精灵的定位现在我们也很清楚 , 强度并不重要 , 主要还是精灵在剧情中的作用 。 虽然这些工作可以让其他人替代 , 但对于赛尔号13年如一日的更新方式 , 每周五是必出新精灵 。
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也许这些精灵的强度自2018年以后开始有了严重的高低落差 , 但对于现在一切以主线、支线剧情为核心驱动力的游戏来讲 , 这类精灵又是必不可缺的 。 甚至还很重要 , 一个星球如果把精灵关系、构架能做的更加细致 , 剧情也就会更加丰富 。 不过唯一不同于别的游戏而言 , 赛尔号的基础概念比较大 , 是以星球为起步点 。
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所以这就直接导致星球可能比较简单 , 一个星球才能出几个精灵 。 想要彻底把赛尔号这么些年的精灵全部容纳进星球之中 , 以及给他们稳定的环境 , 除了基础野怪以外 。 部分活动精灵以及其他精灵可能没有这个待遇 , 而且还会面临绝版 。
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二、精灵属性【水/超能】
只要跟水、火、草这三个基础属性沾边的属性 , 现在就没有好的纯收益面属性 。
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草系现在就是弟中弟属性 , 其次就是水系 , 最后是火系 , 评定关系还有一个控场异常的高低级判定 , 火系(烧伤、焚烬)为主流 , 水系(冻伤、冰封)现在也被部分新精灵以及水王提高了一下实战程度 , 草系(中毒、感染)收益就比较低 。
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克制面上根本没有什么优势 , 连一个2倍的克制都没有 。 比新精灵青啼的属性要好点 , 起码不被电石四倍克制 , 但除过电石也不好过 , 主流守门员比较多 , 圣格劳瑞、星皇、大天使没有一个好惹的 。 所以属性预告出的那一瞬间 , 基本上对精灵就判处了死刑 , 强度定位必然受限 。
三、精灵魂印【玖】
玖:回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2则当回合免疫对手的先手攻击伤害 , 若自身仍受到攻击伤害则令对手下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%;
自身每次使用攻击技能附加自身上回合受到攻击伤害数值50%的百分比伤害 , 若自身上回合未受到攻击伤害则吸取对手300点体力(boss无效)
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魂印可以分为两部分解读:
①第一条魂印判定直接就看到了压强度 , 先不说这个精灵强度如何 , 这个低体免先手伤害 , 对手如果直接抬走的话 , 根本连发挥魂印的机会都没有 。 然后受到攻击补偿下回合的粉伤和百分比伤害增伤 , 如果没有强大到例如混地、龙妹(辛西娅娜)这样能一下粉死对面的技能效果 , 这魂印收益可以说是真一般 。
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②第二条魂印效果是追加效果 , 对手打你的时候和不打你的时候均会有收益 。 不过这个追加说实话有点风险大 , 但如果能稳定结合【沧海物语】这个技能的话 , 可能会有最大收益 。 主动属性回血+反粉 , 配合魂印效果的反伤 , 最低下限就是2回合受到致命伤害时残留1点体力 。
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四、技能解析
深海探寻:先3非必中消强减先制(1) , 先手封技能回血 , 后手属性龙威 。 比较入门的基础类先3 , 对于一个没有减伤的入门级精灵来讲 , 先3这个本该最具核心的技能失去了它的精灵加分项 。
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沧海物语:核心属性 , 4回合的弹控+续航对粉 。 解弱化补偿2回合红伤增伤 , 141的特攻本攻是确实高 , 这技能搭配150本攻收益奇效 , 只要高体拿到优势 , 先1的概率翻倍+基础100%的2回合增伤 , 这也是个奇兵 。 但触发增伤需要解弱化条件 , 限制了精灵的最大直接效益 , 下2回合受到致命伤害时残留1点体力是最低下限 。
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