一、选择刺杀贼的原因
1.毒药史诗级加强
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可以看到 , 速效毒药现在收到AP的加成 , 而且毒药作为法术攻击 , 收各种法术加成 。
这一改动让毒药伤害作为盗贼的第一输出手段 。 注意描述中的一定几率 , 速效已经改成了PPM型 。 (快速武器并不会带来更多的速效毒触发)
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可以看到 , 致命毒的超过5层视为另一把武器毒药的性质(这一点导致三刀贼不负存在) 。
这就注定了盗贼主副手荼毒为一速效+致命 。 注意描述中的30% , 致命还是PPH型 。 (武器越快 , 上的越快 , 转换成速效的次数越多)
【【游戏世界】魔兽世界怀旧服:从分析到实操(等待)—WLK刺杀贼PVE指引前瞻篇】2.毒伤的史诗级加强
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毒伤在当前版本中是吞掉致命毒药层数的 , 但是在未来的80奇毒天赋加持下 , 不再吞掉致命层数 。 同时每次释放毒伤之后的毒伤buff提高毒药的概率 。 同时毒伤可以自动续杯切割 。
由于上述1-2的两条重大改动 , 加上刺杀系诸多天赋与毒药的贴合 。 一个毒药流盗贼流派出现 , 该流派盗贼基础特性如下:
1.致命毒药作为一个常驻buff存在 。
2.速效毒药作为主要输出手段 。
3.毒伤作为终结点消耗的第一选择 。 集伤害输出 , 增伤BUFF , 自动续杯切割多重特效于一身 。
那么毁伤呢?
从亦步亦趋某服的测试情况来看 , 刺杀贼的DPS分布如下 , 相信未来正式上上线区别不会很大 。
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大概占比在10% , 较差的出伤表现也就使得刺杀贼的毁伤更多是作为毒伤的影子技能.
很多盗贼口中 , 我们也会称这一流派的盗贼为毁伤贼 。 可能毒药贼会是一个更贴切的名字 。 当然我们还是延续传统且统一认知——刺杀贼 。
二、其他重点天赋(技能、雕文)
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强化破甲的天赋从提升破甲值改为降低能量值 , 对比战士破甲不再具备数值优势 。
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寻找弱点不再当前70级这样的一个10秒buff , 变成始终存在 。 当然毒伤BUFF取代了了这个BUFF在70级的地位 。
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这个天赋会成为许多盗贼玩家纠结的点 。 看似美好 , 有T存在的情况下 , 感觉几乎能100%覆盖 。
不过此天赋只增加连击点技能的暴击率(毁伤) , 可前文提到过毁伤占比也就10%的水平 。
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和上一个天赋(扭转局势)一样比较尴尬 。 看似美好 , 实际提升有限 。
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看似很美好的技能 , 实际的回能提升相比于70的副手回能可能都会差很多 。 刺杀贼的能量上限尤其明显 。 这也使得刺杀贼上限很快会出现 。
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一个可能会被忽略的技能 。 20秒30%的回能 , 使得战斗中的消失变成了一个类似菊花茶的战术性质的技能 。
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一个超强的buff型技能 , 需要手动释放 。 注意仅对流血影响的目标才能释放 。 所以作为盗贼很需要一个熊(猫)小伙伴 。 如果没有流血小伙伴我们需要一个割裂作为影子技能 。
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相比70 , 精准天赋多了对毒药命中的加成 , 毒药享受到法系命中 。 这条天赋在毒药史诗级加强之后也变得超强 。
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老伙计切割得到的重大提升 , 从30%-40%(前期仍然可以带2T6) 。 由于切割加成同时给到速效毒药和平砍而且提升幅度至少40% , 所以切割仍然是最重要的那个buff型技能 。
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毁伤雕文 , 刺杀贼必备雕文 。 毁伤的能量消耗为55 。
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